采访对象:上海骏梦COO牧童先生
牧童先生
17173:请介绍一下上海骏梦这个公司及其旗下的产品。
牧童:骏梦游戏的全称是上海骏梦网络科技有限公司,在2009年9月19日正式成立。公司包括我在内主要有三个合伙人,我主要负责公司全线产品的运营工作。骏梦游戏是一家“比较土”的纯人民币资本结构的公司,公司注册资本1000万人民币,前不久刚获得了首轮融资,金额属于千万级。在未来的资本路线上,公司也暂不考虑任何境外资本投资。
17173:《小小忍者》是一款怎样的游戏?
牧童:《小小忍者》是一款以动漫为主题的网页游戏,从画面表现上突破了以往网页游戏的简单图文配合文字的方式。以纯正的日系动漫风格画面渲染,带来网页游戏前所未有的视觉感受。游戏的一大特色是“一角色,多职业”,这在目前的网页游戏市场内也属于首创。
17173:游戏中的一角色,多职业是怎样一个概念,能具体谈谈吗?
牧童:在游戏的过程中,玩家能获得上百种不同的动漫人物形象,每个动漫人物形象都有TA专属的职业与隐藏的技能。在游戏过程中,你能随时变换你的角色,感受这些动漫角色给你带来的不同职业与技能的乐趣。
17173:那这些动漫角色是如何战斗的,能否介绍一下?
牧童:是的,战斗系统是《小小忍者》非常独特和有特色的地方,在技能中火影各大主角的技能全部收录在《小小忍者》中,比如鸣人的螺旋丸、卡卡西的雷切等等,除了每个角色特定的技能以外,还有上百种技能可供玩家随意搭配和组合的技能,每种技能都配以和动画片中相同的释放效果,希望玩家在战斗过程中能感受动画片中的效果,能给动漫爱好者以强烈的带入感和参与感。
17173:大量的特效技能,会不会影响游戏的流畅度?
牧童:这个问题很好很专业,实际上我们用了很长的时间来调试并寻找画面特效跟读取速度之间的完美平衡点。现在我们已经可开心地告诉大家,通过分段loading技术以及多次测试,《小小忍者》在保证画面特效的情况下,游戏流畅度足以让玩家畅快淋漓。
17173:游戏还有什么特色,能和玩家先分享一下吗?
牧童:《小小忍者》还提供了十二大特色系统:丰富绚丽的技能系统、样式繁多的装备系统、高度自由的合成系统、休闲轻松的家园系统、激励奋发的奴隶系统、可爱趣味的宠物系统、高度自由的多职业系统、畅快淋漓的竞技系统、悬念跌生的排名竞猜系统、神秘冒险的探索系统、挑战勇气的关卡型副本系统、庞大壮观的国战系统,还有其他更多更精彩的系统等待着玩家去发掘。
17173:游戏的测试计划如何?什么时候会和玩家见面?
牧童:目前正在举行公司内部测试,很多新员工也是第一次玩到《小小忍者》,都非常兴奋,尤其是很多女生刚进角色创建页面,看到心中喜欢的超Q的动漫人物之后,就开始尖叫了。我们计划9月底会对外封测,到时候大家就可以进来玩了。
17173:国内页游大多会采用联运模式,《小小忍者》有没有这方面的打算。
牧童:联运是现在国内网页游戏主要的运营模式,公司本身对《小小忍者》这款产品有足够的信心,相信以我们的运营团队可以把这款产品运营的很好,并不会在第一时间急于开展联合运营。不过,海外市场是我们非常重视的一块领域。在今年CHINAJOY期间,有大约20家海外公司前来我公司参观产品开发情况,并且都表现出极大的合作兴趣。
17173:您是如何看待网页游戏的未来发展趋势的?谈谈您的观点。
牧童:这么说吧,目前市面上单月营收超过2000万人民币的网页游戏的数量与大型网游数量已经几乎一样多了。并且,据《百度Q2网游数据报告》显示,过去一年里,百度的网页游戏搜索指数增速明显高于大型网游。所以我认为,网页游戏未来会在游戏玩法上出现很多创新,像《商业大亨》、《摩尔庄园》、《小小忍者》等;同时,在画面表现力上,网页游戏已经在逐步向大型网游靠拢。
17173:骏梦后期的研发计划是怎样的?在网页游戏市场上的规划如何?
牧童:骏梦一直坚持走精品游戏研发的路线。目前后续开发的产品有2款,其中一款是仙侠题材的3D无端MMORPG,另外一款产品暂时保密吧。
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文章标题:专访上海骏梦COO《小小忍者》玩点抢先看