采访对象:项目负责人 赵必果
17173记者:《西游征途》是一款怎样的游戏?
答:《西游征途》是国内首款横版即时格斗过关网页游戏,以西游为背景的,融合了MMORPG的一些特点,同时也表现出了自己WEBGAME的特色,是这2者的结合体!玩家进入游戏,扮演着一个游戏世界中普通的一员,选择职业,然后加入一个势力。这个世界是有2个势力组成的,一个是妖,一个是仙。他们都有自己的野心就是夺取西天真经。每个玩家都在通过自己的努力为自己的势力夺取真经努力。势力之间战争不断,每个人都应该为此而战。另外在剧情上,我们尽量的尊重原著。我们也为玩家营造了一个取经的过程让玩家在这个过程中来历练自己。
17173记者:能否介绍一下目前游戏系统有哪些特点?
答:作为国内首款横版即时格斗过关网页游戏,我们在能够表现横版格斗游戏必有的元素下,我们根据网页游戏用户群体的需求增加了角色修炼系统,也就是挂机系统,这样可以让玩家既可以体验刺激的即时战斗乐趣,也可以悠闲的挂机,让自己的等级照样能够轻松无误的升上去。除此之外我们的游戏还有帮会、炫丽的坐骑、装备打造、武器强化、摆摊、结婚等系统。当然,重点还是在即时闯关的体验上。
17173记者:对于内测后的玩家反响是否满意?
答:自从内测开始后,玩家对我们的游戏热情很大,从广大玩家对我们的游戏提出宝贵的意见让我们可以感受到玩家对我们这款游戏的喜爱和期待。在这里感谢帮助我们测试的玩家,让我们也找到了一些需要改善的方向。
17173记者:根据这次内测的反馈,未来计划增加哪些内容?
答:第一我们会增加丰富的活动,以及特殊任务,以及丰富玩家的线上活动,从关卡中解放出来。
第二我们还是会将预计的宠物、擂台等休闲系统开发完成,让玩家有一些娱乐休闲玩点。
第三我们会根据玩家的建议对我们的游戏进行改善。
17173记者:后期的帮会战将是怎样的形式展开?
帮会战我们追求的形式是真实的战争感,所以我们有帮会地图,当一方宣战后,指定时间就可以进入对方的帮会地图,双方分攻守在地图中战斗,被攻方如果战败帮会地图就会有一定的损失。这样来使玩家乐在其中。
17173记者:阵营战又是怎样的玩法呢?
答:阵营战是我们设计的发规模战争的玩点,战争由阵营的首领开启(玩家)。模式也是多种的:
第一:抢夺战,也就是开启战争后一方通过边境到达对方地区对某个资源进行抢夺,而另一方需要在边境进行守护。
第二:遭遇战,也就是双方直接在边境遭遇,守护自己的领土,防止入侵。
第三:偷袭,也就是一方悄悄潜入对方阵营进行的战斗。
作为格斗类型的游戏我们尽量用一些战争来引导玩家进行PK。
17173记者:在玩家互动方面,游戏后期将有哪些改进?
答:我们现在的交互功能已经有很多常规的功能了,比如好友,帮会,结拜,婚姻等。
后期我们对这些功能主要是在优化上,比如帮会地图的增加,结拜,婚姻的过程变得隆重热闹,使人记忆深刻,好友组队时的属性加成,也都是后面我们会完善的一些内容。
17173记者:除了大规模的战争,在任务副本上会有哪些设计?
答:首先在任务上我们集成一下线上活动的内容做到内容丰富层出不穷,
我们还会设计一些讨伐、赏金、降妖除魔任务等,让玩家能够获得更多的游戏奖励。
为了增加玩家进关卡副本的乐趣,我们在关卡上设计了采集系统,可以让玩家不单只老是进去关卡打怪升级,还可以在任务关卡中采集到自己所需的各类材料。另外还有有趣的变身任务,可以让玩家摇身一变,变成威风凌凌的齐天大圣,也可以变成一只憨憨的熊哥。
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