采访对象:战歌项目负责人 李梁
17173记者:先介绍一下《战歌online》这款游戏吧。
答:市面上首款3D策略网页游戏大作,拥有市面上最酷的网页游戏画面,最炫的战斗特效。逼真的3D场景让玩家身临其境。策略性极高的战斗模式,让玩家之间的战斗充满了变化。而智能的AI系统为玩家提供了方便的战争策略。优秀的装备和镶嵌系统,也为玩家提供了丰富的游戏乐趣。
17173记者:在玩法上有什么是借鉴《英雄无敌》的吗?
答:大地图探索和遇敌方式有所借鉴,但游戏中玩家不再受时间回合的约束,随意的在地图中移动探索。战斗方式才用了传统的方格棋牌,所以也不能算是借鉴英雄无敌。
17173记者:作为一款3D页游,游戏的效果如何?流畅度如何?
答:作为一款3D游戏,我们加入了大量的角色动画,不同于普通flash,php页游只有数据或者图标的战斗方式,我们的战斗有丰富的动画和特效,使战斗效果非常的赏心悦目,并且伴随烘托气氛的战斗音乐,游戏过程将是一种享受。
在流畅度上,因为3D的原因,游戏对显卡会有一点的要求。虽然普通集成显卡也能做到流畅,但如果要最佳的效果最好还需要有独立显卡的支持。
17173记者:这款游戏有什么创新的玩点是您想推荐给玩家的?
答:在玩点上,《战歌》的战斗可全程操作,并且拥有可一骑当千的英雄。当游戏后期玩家甚至可以用一名英雄和数以万计的怪物战斗,这种成就感是不言而喻的。玩家还可以派英雄在大地图中寻找宝物。丰富的宝物会在大地图上随机出现,只要在大地图行军的英雄都有几率遇到。
17173记者:能介绍一下游戏战斗系统的特色吗?
答:有别于一般的策略网页游戏,《战歌》的战斗系统采用了完全的棋盘式战斗模式,增加了战斗控制,让习惯于玩英雄无敌、圣火徽章之类游戏的玩家更容易上手。当然对于休闲玩家也可以采用自动战斗来代替手动操作,完全把战斗交给电脑。
17173记者:游戏在策略玩法上有什么特别之处吗?
答:在其他策略游戏中英雄的主要功能是影响整只部队的能力,《战歌》特别的将英雄单独提取出来,使英雄能够一骑当千。而战斗单位中,拥有丰富的属性差异。 有注重防御的重装铁甲兵,也有注重移动速度的骑兵,还有能够远距离攻击的弓箭手,这样玩家就可以利用不同的兵种配合来对抗敌人。
17173记者:游戏在交互性上有什么样的设计?有大规模的玩家战争吗?
答:在交互性上面主要以玩家之间的PK为主,战歌的第一阶段将以游戏主线剧情为主,引导玩家体验游戏的内容,熟悉游戏世界。很快我们会迎来第二个版本,那将是以交互为主的版本。
现阶段还没有大规模的玩家战争,游戏的初期还是希望玩家进行英雄的培养,以及地图的探索。在后期玩家推倒最终boss以后,开始加入玩家间的大规模战争。
17173记者:游戏目前研发情况如何?计划什么时间正式和玩家见面?
答:游戏以及基本完成,现在正在对兼容性,游戏细节以及游戏数值进行调整。希望能够给广大玩家一个完善的版本。
根据封闭测试的反馈,我们会做出针对性的修改和开发,预计将在2011年3月上旬正式与玩家见面,希望到时候大家多提提建议,让我们把《战歌》做的更好。
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