采访对象:Game5 项目经理 刘轩
17173记者:先介绍一下《命运之钥》这款游戏吧。
答:命运之钥是一款穿越题材的网页游戏,讲述的是主角在命运之神的引导下回到古代去完成命运之神交付的使命。
17173记者:本次测试开放了哪些内容?目前测试的情况如何?
答:本次测试属于压力测试,开放了公测版本中30%左右的内容,开放包括角色、技能、装备、任务等系统;目前服务器状态稳定,完全符合系统设计要求。
17173记者:《命运之钥》这款产品最大的特色是什么?
答:命运之钥最大的特色是战役系统,他可以让用户选择身份加入各个古代著名战役并可以改变战役结果,从而对世界产生影响。
17173记者:作为一款穿越题材的游戏,穿越的概念在游戏中具体是如何表现的?
答:故事的起点是从商朝开始,用户会在命运之神的引导下完成商朝的使命,之后会进入下一个朝代并最终回到现代,这是游戏的第一部分。
17173记者:能具体介绍一下“使命设计”这个玩点吗?
答:使命设计这个说法是指,用户按自己的意愿可以选择历史的发展方向,来改变故事的结果。
17173记者:游戏中的竞技场系统又有着怎样特别的设计呢?
答:竞技场是为了让用户更多进行良性互动而设计的场所,用户在竞技场中竞技时还可获得丰厚的奖励。
17173记者:游戏后期的研发方向是什么?后期还将有哪些新内容会加入?
答:游戏后期的研发在内容方面有2个重点:一方面是要再现更多的历史著名战役,另一方面是要让用户明显的感受到自己正在改变整个游戏世界。
17173记者:跟我玩今年在网页游戏市场的规划如何?后期还将有怎样的新作推出?
答:跟我玩今年将会推出多款完全自主研发的力作,2月就有金庸武侠为背景的大作《问剑》上市。
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文章标题:《命运之钥》项目经理:战役系统是最大特色