采访对象:《大汉风云2》项目经理梁艳
17173记者:此次推出的《大汉风云Ⅱ》是之前《大汉风云》的升级版还一款全新的游戏?
答:《大汉风云Ⅱ》是筑梦研发团队继《大汉风云Ⅰ》之后,精心制作的一款全新历史武侠RPG游戏。《大汉风云Ⅱ》承接了《大汉风云Ⅰ》的故事背景,在开发的过程中,开发团队人员吸取了《大汉风云Ⅰ》经验和教训,在玩法、技术、画面等诸多方面做出了重大的改良和突破,使《大汉风云Ⅱ》更加完善和成熟。成为2011众所期待的网页游戏之一。
17173记者:《大汉风云Ⅱ》这款产品最大的特色是什么?
答:《大汉风云Ⅱ》最大的特色便是摒弃了职业的局限,通过武功、心法、经脉的自由修行与搭配,给玩家提供了最大的空间,来打造自己独一无二的江湖形象。世界上没有两片完全相同的叶子,在《大汉风云Ⅱ》中也找不到两个完全相同的武林豪杰!
17173记者:能具体谈谈游戏中的心法经脉系统吗?
答:通过对传统游戏的技能系统分析,将游戏的技能概念在我们的大汉Ⅱ中拆分为武功,心法,增效卡的三段形式。每一个武功,经过不同心法,增效卡的搭配,都会产生不同的效果与作用,从而围绕着我们打造完全自由的武侠世界的核心理念,进一步深化了高度自由带来丰富玩法的游戏体验。而经脉系统,则是将传统武侠中人人熟知的任督二脉的经典概念,引入到大汉Ⅱ之中,使玩家可以通过打通经脉来提升自身人物的能力,从而感受到浓厚的武侠气息,同时因为经脉系统依然消耗经验值的设定从而增加了使用有限的经验值进行升级还是打通经脉的这样一个两难选择,使游戏从始至终保持了一定的策略安排的规划式玩法,并进一步延长了游戏寿命,丰富了玩家追求。
17173记者:游戏中的战场竞技又有着怎样特别的设计呢?
答:市面上所有同类型网页游戏所没有的独一无二的战场玩法设计。战场玩法一、夺宝战场:每只队伍5个人,两只队伍在战场准备时间,各自选择一名玩家作为浴血战士。然后战斗正式开始,每方除浴血战士之外的4名玩家遇怪,而对方的浴血战士则出现在本方所遇怪物阵营中(身份为浴血战士的玩家需要竭尽所能延长对方杀完本次所遇所有怪物的时间)。最先杀到指定波数怪物的一方为胜利。(在表现形式上,是以战争气氛浓厚的图画为背景,每方玩家每次成功杀掉一波怪物,会在特定的路径上前进一步,最先走到路径尽头即意味着杀够指定波数的怪物,即为胜利)
战场玩法二、争夺战场:每只队伍5个人,通过对战场场景中仅有的5个节点的争夺来决定胜负。占领的节点每秒会增加占领方一定积分,最终时间结束时或某方获得指定数量的积分时,战场分出胜负并结束。玩法在于每方队伍对于本方仅有的5名队友的进退分配来体现,例如5个人同时进攻一个敌方节点,那么有可能导致其他己方占领的节点被对方占领。
17173记者:据了解游戏中的副本和密境是玩家在游戏中成长的关键,能介绍一下吗?
答:副本提供了玩家提升自身能力所需的大部分装备与特殊材料,并有着丰富的策略与战斗内容。大汉Ⅱ角色成长所需经验较为庞大,而密境正是提供大量经验的玩法。密境进入名额有限,玩家需要有趣而激烈的竞争方式来争夺进入名额,密境分为门派密——仅门派内玩家可参加;盟密境——仅盟所属玩家可参加;世界密境——所有玩家均可参加。
17173记者:目前产品的研发情况如何?计划何时间和玩家见面?
答:目前游戏正在为技术封测做最后准备工作。《大汉风云Ⅱ》将于2011年1月19日进行技术封测,届时玩家可通过获得激活码,在“633游戏街区”注册账号,然后激活《大汉风云Ⅱ》后,即可体验《大汉风云Ⅱ》带给你不一样的游戏感受。
17173记者:贵公司后期在网页游戏上的市场规划如何?近期还将有什么新作?
答:游戏新作会有,请大家关注媒体的报道;我们已经在几款游戏研发的过程积累了丰富的策划和技术经验,我们不再做“练兵”的产品了,目前正在对我们研发的游戏引擎进行优化和修改,以符合策划和设计的意图,准备打造一款令人眼前一亮的网页游戏。但归根结底还要玩家喜欢,是否贴近玩家的需求,那么玩家的建议就对我们很重要。筑梦团队是为了理想在做游戏,我们在这个行业中只是个小兵,但小兵也想当将军,我们梦想有朝一日能够做出玩家喜欢的游戏,我们在进步,在努力追赶并试图超越玩家对游戏品质的高要求,我们期望玩家“爱或恨”这款游戏!
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