在第四届中国网页游戏高峰论坛开幕的前夕,记者有幸请来禹硕动漫北京公司罗嘉先生接受采访。
访谈中谈到对于网页游戏未来发展方向有哪些方面的问题时,罗嘉先生表示:“网页游戏在中国发展已经有段时间,受很多上班的白领一族喜欢,根据一些相关的调查表明白领占据网页游戏玩家60.39%,这类人群是我国消费的主体力量。并且网页游戏市场前景很好,引来众多厂商的介入。根据以下这些数据可以反映出页游在未来的发展前景还是很可观的,在2010年网页游戏市场规模超过30亿,比09年提高3倍,占客户端市场10%,而网页游戏用户规模超过3000万,跟去年相比翻1倍多游戏产量预计为300款,总产品数量为700款,而在这里有一个数据需要大家特别关注,运营超过一年以上,月收入仍超过1千万的产品,超过6款。这个数据表明了我们网页游戏的生命周期可能比这个还要更长。一开始大家就认为是三个月或者六个月,现在可能不止,所以我相信网页游戏的潜力将超越大型网游。”
并且在采访即将接近尾声的时候罗嘉先生针对今后六年网页游戏的发展前景时谈到:“目前有几百款网页游戏在运营,但各网页游戏从游戏题材到游戏类型以及游戏特点及操作玩法,同质化严重,而网页游戏的产品研发正处于发展的瓶颈阶段,在宣传上也容易走一些低俗的炒作路线。我相信一个行业在发展的初期很需要大家能够有健康的思维,这样才可以保证行业的健康发展,如果是行业很混乱的话,那大家都没得玩。在这里做一个创意,希望大家能够规范行业自律,塑造一个良好的行业形象,只有政府对行业的认可,让行业才会有比较好的发展,否则行业形象不好的话,有一天就会死掉。希望我们在座都有这个意识,比如说像热情啊,暴力啊,一些不健康的内容应该要杜绝它,实际上现在的游戏都很健康,但是在某些方面还存在着有一些擦边球的东西,随着行业越来越发展,玩家也越来越理性,很少有玩家会因为色情、暴力而选择游戏,所以希望大家做一些比较正面的东西。”
伴随着第四届中国网页游戏高峰论坛的即将召开,通过这个平台不仅为各路游戏精英提供了一个平等友好的交流互动的场所,而且对今后的网页游戏的健康发展也有着重要的指导意义。我相信在各路游戏精英的共同商讨,精诚合作下。网页游戏前途一定是光明无限的。
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文章标题:树立健康游戏理念 塑造良好行业形象