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专访《傲剑》游戏策划 游戏后期内容大透露


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 傲剑问问 傲剑开服表
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  采访对象:《傲剑》游戏策划 黄一秋

  17173记者:先介绍一下《傲剑》目前的运营情况如何?

  答:嗯,《傲剑》开启的时间是在2010年的12月份,那时候正值岁末,说真的,当时心里有点悬。一方面是岁末时,网页游戏玩家的注意力被分化,另外一方面是岁末的市场新产品问世的激烈程度超出了我们的想象。不过可喜的是,《傲剑》发挥很出色,并且在激烈的竞争中脱颖而出,成为了当下最炙手可热的武侠网页游戏。《傲剑》最火爆的时候一天有时候连续开启三组服务器都无法应对,即便到现在仍旧是每天以1-2服的速度开启,这样才能稍稍缓解玩家大量涌入而对服务器造成的压力。

  17173记者:游戏最近将推出哪些新内容?

  答:《傲剑》从提出以来,截止目前不到两个月的时间,不过却先后推出了超过10个的系统,让人眼前一亮。玩家跟随着《傲剑》测试的步伐,始终感受着一波又一波的惊喜。像之前的连斩、轻功、经脉、坐骑等系统都给玩家带去了很好的体验,之后的连斩副本、闯天关副本加上最近的800里副本都给人带来从所未有的震撼,绝对是网页游戏上的首创。同时,近期,《傲剑》推出的新内容中,包括像是暗器系统、充气娃娃系统、还有帮派系统等,也都给玩家带来了不少全新的体验。

傲剑,官方最新图片

  17173记者:八百里联营副本有什么特色,能具体谈谈吗?

  答:八百里连营,这名字听上去是不是有些霸气,又有些铁骨铮铮的感觉呢?事实上,创建这一副本正是基于对历史的喜欢。副本是收集钱财和道具的重要去处,但无新意的副本,容易让玩家厌倦,因此800里副本无疑又是网页游戏副本中的一个翘楚。800里副本不是叫着好听而已,它真的绵延800里呢。在这个副本里,每张地图的距离是8里,也就是说每8里就有一个关卡,且越往后的关卡boss越多,通关需要斩杀超过100名boss,经验、道具、装备,这些相信都可以进一步的满足玩家的需求,也是现今游戏内最受欢迎的一个副本呢。当然了,还是建议组队的,尅使用阵法系统的功能,可以缩短时间,也可以确保自己安全。

  17173记者:未来的帮派战将会有是怎样的设计呢?

  答:在这一点上的确需要深思熟虑。帮派系统是游戏中互动环节一个十分重要的地方,同时《傲剑》也一直致力于打造与众不同的游戏风格,因此在这一点上我们显得比较慎重。我们开过很多次会,方案也是一改再改,不过最终可以告诉大家的是,我们希望做出来的帮战体系,会朝着热血,多样化,有趣的方向进行,同时在帮战内容上线前,我们很乐意邀请一些资深玩家参与,并帮助我们改正。

傲剑,官方最新图片

  17173记者:据了解游戏将加入塔防体系,能透露一下吗?

  答:个人一直将游戏比作一个超级市场,我希望的是客户进来之后可以选择到他们所喜欢的物品。游戏碍于种种原因,当然是无法面面俱到,因为会变成不伦不类,不过在提高互动性,提高玩家活跃度上,我们却是希望通过更多元化的方式来实现,因为玩家才是游戏的灵魂,留不住人,一切都是空谈。塔防确实有这么个计划,因为这个类型的游戏模式深受许多玩家的喜欢,我们想打造一个另类,且能够有自己思想的这么一个塔防内容,兴许会给网页游戏业界带来不一样的启示呢。目前有关塔防的相关事宜还只是草稿阶段概念,等头绪清晰一些了,我会给大家一个交代。

  17173记者:寻宝,奇遇,探险这类的元素后期将在游戏中如何表现?

  答:应该是要一种打造贴近于真实的想法吧。当你看到寻宝二字的时候你的脑海里会呈现出什么呢?想象一下吧,《傲剑》也将努力在这一方面进行拓展。奇遇,显然是一种随机性的东西,我们正在考虑将它充实化,将它多变化,以带来奇遇的那种惊喜感和爽快感。对于探险,我们更倾向于盗墓式的那种探险方式,你可能需要去完成一些什么事,你可能在奇遇中遇到某人获得一张图,你可能在斩杀了某只怪物之后得到了一把钥匙,于是在到达指定的地点之后,使用手中的钥匙,你将会有惊喜。至于是地下皇城,还是地下魔窟,又或者是你可能想象不到的场景,怪物,荒芜?这个就当做悬念留给大家吧,不过最后丰富的宝藏是不会变的。

傲剑,官方最新图片

  17173记者:游戏在PVP系统的完善上又将有怎样的设计?

  答:像前面我所说的,《傲剑》在互动性上是十分注重的,像之前的阵法系统、双修系统、以及现在推出来的暗器竞技还有各种数据的排行榜等等,都在玩家互动性上起到了辅助作用。PVP是玩家间交流的一个重头,我希望能够带给玩家的感觉是爽快的,是酣畅淋漓的,不管是单人的还是多人的,不管是胜方还是负方,都可以感受到这个系统很不一样,很有意思。

  17173记者:游戏未来的研发方向是怎样的?会更侧重哪方面的研发?

  答:《傲剑》从上线到现在一直走的都是特立独行的路线,我们一方面遵循着中国武侠文化的源头,一方面在内容上不断的推陈出新。《傲剑》希望可以打造成一款具有使命感,同时具有经典性的中国武侠网页游戏。在研发的方向上,我们经常开会,同时不断的收集着来自各方面的反馈信息,我们一直在尽可能的将每一次变动,每一次新尝试做到完美。对于《傲剑》来说,首要的自然是玩家的体验,其次便是游戏内容本身所反映出来的精神氛围和文化精髓。武侠的文化,轻松的氛围,开心的游戏,快乐的上班,这是《傲剑》想去拼搏的方向。



新闻来源:17173专稿

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