《群仙传》是一款以仙侠为背景集角色扮演和策略为一体的休闲类网页游戏,无需下载客户端。以中国仙侠文化为游戏背景,画面唯美,内容丰富。打破了传统的游戏模式,营造公平、娱乐的游戏环境。浓厚的仙侠风,丰富的游戏性,幻境挑战、斗法系统、洞府探险、灵地争夺、试炼场演练巅峰对决,带你体验最真切的仙侠世界。
今天有幸采访到《群仙传》的策划童宏波,跟随他领略这与众不同的仙侠世界吧!
采访人:您好,很高兴您能接受我们的采访。首先做个自我介绍吧。
受访人:大家好!我是童宏波,是群仙传的系统策划,兼顾数值设计。
采访人:《群仙传》首次技术封测结束已经有一段时间了,不知封测效果以及玩家反馈如何呢?
受访人:首先要感谢玩家给予我们团队的支持和肯定,同时,在这次的封测之中,也暴露了游戏存在的诸多不足。在收到玩家的反馈之后,我们也在努力完善游戏的内容和玩法,相信《群仙传》下次和大家见面的时候,会给大家带来惊喜。
采访人:首次封测结束之后,玩家对《群仙传》二次封测非常的期待,您能否透露关于二次封测的相关消息呢?
受访人:团队目前正在对首次封测中出现的一些问题进行调整与改进,在准备在游戏中新增一些系统,二次封测也在计划之中,相信过一阵子,崭新的《群仙传》就会与大家见面了。
采访人:对于《群仙传》的背景和发展,您当初是如何构想的?
受访人:游戏之所以为游戏,必须是以玩家为基础的。我本身是个仙侠迷,从《蜀山剑侠传》到《诛仙》,从仙剑到古剑奇谭,走过的岁月也有十余载了。当初之所以选择仙侠作为游戏题材,一来是考虑到仙侠的玩家基础相当深厚,二来也是源自于自身的仙侠情节。
采访人:在市面上有许多关于仙侠的游戏,您的制胜法宝又是什么呢?
受访人:游戏本身只是内容的载体,要做出好的游戏,势必要用心。我们的宗旨就是站在用户的角度,做玩家想玩的游戏。《群仙传》本身是偏休闲的游戏,融合了自身的特色系统,可以让玩家在轻松的游戏中体验游戏剧情。
采访人:您能具体的介绍一下这几个特色系统吗?
受访人:我们设计系统的目的主要还是为了让玩家更好的接触游戏。
深渊是我们首推的特色系统,在深渊中,玩家可以挑战自我,凭自身实力打败一层层的怪物,深入到深渊中进行探险,同时在深渊中也能获得丰厚的奖励。
幻境则是交互型的设计,在幻境中,一个人的力量往往是很薄弱的,玩家需要通过组队这种方式,才可以在幻境中无往不利,充分强调了玩家之间团结合作的游戏精神。
最后不得不提的是竞技场系统,在竞技场中玩家可以通过和其他玩家的交互切磋来获取属于自己的荣誉。
在游戏中,我们还做了很多人性化的设计,以免玩家在游戏中感到枯燥和生涩。
采访人:好贴心的设计啊,那么,您对《群仙传》的未来有什么样的期待呢?
受访人:我希望《群仙传》能带给玩家不一样的体验,带给玩家满足的游戏体验,同时也希望能在玩家的反馈,我们的努力之下,把《群仙传》做成一款精品游戏。
采访人:感谢您今天接受我们的访问,希望《群仙传》能带给玩家更多的惊喜!
受访人:谢谢!我们也衷心的希望得到玩家最真挚的回应!
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文章标题:《群仙传》游戏策划专访:尘封的仙侠情缘