采访对象: 《警戒沙城》产品经理:杜雄勇
警戒沙城产品经理:杜雄勇
17173记者:请先介绍一下《警戒沙城》这款游戏。
答:《警戒沙城》是盛大传世工作室即将推出的一款修真塔防类网页游戏。
游戏特色上其实我个人认为还是非常鲜明的,呵呵。在塔防玩法的基础上,玩家可以招募士兵、雇佣副将、加入行会、提升武将实力等。也可以与其他玩家共同阻击怪物入侵保卫沙城。同时,传承经典的“PK、打宝”的特色玩法,在游戏中加入了精心设计的“PK模式与宝物掉落机制”,相信可以给大家带来完全不一样的游戏乐趣。
《警戒沙城》预计将在近期公布测试信息,到时候欢迎大家体验,并恳请大家提出建议!
17173记者:能具体谈谈这款游戏的玩法吗?
答:用3个关键词总结吧:“塔防+ PK +打宝”。
大家都了解《传奇世界》的游戏特色是“PK+打宝。”而《警戒沙城》延续这样的玩法,并加入了塔防游戏的规则,让PK变得更为有趣。
在一般大家知道的塔防游戏中,是以摆放建筑物或者一些关卡进行防守的,但是这里是以职位为士兵组合来防守阵线,战斗中,技能的释放,转向的攻击等等技能成为防守的关键。
在玩法上也比较多样化,目前的话,玩家是可以单人或者多人组队,带领军队形成防线进行阻击的。另外还有塔防行会战,这个就比较有机动性,比如说设计上,你可以按照自己对塔防阵线的设计,来制造防线,这些都是考验大家的思维,还有了解职业的特性。
17173记者:游戏中的哪些设计是和《传奇世界》结合在一起的?
答:玩过《传奇世界》的人都知道中,沙城是实力与地位的象征,对于玩家而言有着不一样的意义。而《警戒沙城》就是与《传奇世界》世界观相结合的塔防网页游戏:战法道的经典3职业组合、《传奇世界》的经典武器装备,PK玩法、行会作战等。当然也提供了个人挑战赛、塔防武科场等全新的元素,职业在日后也会有一定的增加。
其次,美术风格上,很多经典的传世怪物,地图场景都将以全新的形象出现在《警戒沙城》中。
17173记者:能具体介绍一下游戏中的塔防PK吗?
答:塔防游戏很多人大概都理解,就是在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。而《警戒沙城》是玩家之间布置防线,防守怪物入侵,最先防守失败的一方算输。在字面上理解的话,我们也可以说是一种利用地形、职业、技能等等的攻防战。这个和MMO游戏不太一样,一般MMO的游戏,技能、装备可能就是决胜的标准了,在这里技巧、智慧、运气等等都是获胜的关胜。
在这里,其实我还要说一个比较有特色的地方,就是“怪物卡牌”机制。不同的怪物具有不同的特性,比如火烈鸟的移动速度很快,而金刚人的物理防御高等等。这让游戏难度和趣味大大增加,“怪物卡牌”的选择将直接影响到战斗的结局。更多有趣的内容,欢迎大家在测试的时候体验。
17173记者:塔防行会战又是怎样一个概念呢?
答:行会战一直是游戏中很重要的一个组成部分,在《警戒沙城》中,行会战也是我们重点设计的模块之一。目前测试阶段,在《警戒沙城》中,我们将行会战的形式分为“单刀赴会”与“精英多人战”两部分。
其实从名字上就比较好理解了,“单刀赴会”,顾名思义就是单人作战,只要加入行会即可参与,每个人都可以自由攻打其它行会的玩家;而“精英多人战”,又称“十八罗汉阵”,则是行会精英组成的多人战团进行团战。具体的玩家就要大家去游戏中多多体验了。
17173记者:游戏在互动性的设计上有怎样的特色?
答:其实我们的目的是希望大家能在《警戒沙城》里一起战斗、分享快乐,让这里成为大家的虚拟家园。在互动性方面,比如聊天系统、社交系统等,一方面承袭了《传奇世界》成熟的模式,同时也有了更多针对性的创新和优化。举个例子:玩家之间可以互相逛逛兵营,看看队友的士兵训练情况,交流士兵训练心得等。
17173记者:游戏目前研发情况如何?计划什么时间面市?
答:目前还在内部评测和调试中,在保证游戏质量的前提下,我们争取让玩家能够尽快体验到。提前透露一下,测试有可能在12月进行。