引擎,是游戏的心脏,一切经典都是基于引擎构建。引擎,不是皇帝的女儿,只等出嫁之时,才显出庐山真面目,而是贯穿游戏始终,是一款游戏得以现身江湖的根本。虽然我国的游戏不能高唱着“我的中国心”横行江湖,却也能在别国研发的引擎辅助下,称霸天下。今天本人就带大家一起来看看,这些年,国内国外游戏一起追过的核心游戏引擎。
Unity 3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
这个引擎是国内玩家再熟悉不过的引擎之一,许多游戏都拜倒在Unity 3D的石榴裙下,而近日人气颇旺的网页游戏《神迹大陆》就是其中之一。在这款游戏中,玩家可以享受到以Unity 3D引擎为基础打造的逆转剧情带来的精彩,在唯美的CG中,体验游戏乐趣。
Gamebryo
Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。Gamebryo是一个架构良好的API,其目的是提供卓越的性能与真正的多核/多平台的能力。作为一个API,Gamebryo是为提供卓越的性能与真正的多核心和多平台的能力而建造。值得一提的是,这个引擎不是各大游戏研发想用就能用的,而是需要一系列纠结的评估,才能够与它携手共进打造最佳游戏。
国内炙手可热的单机游戏《古剑奇谭》就是采用了这个牛逼到惊人的游戏,而是用这个引擎的结果就是,这个游戏成为继仙剑之后的有一个经典。小编我总是看着这个游戏流口水,只可惜为了买爱疯已经买了一个肾了,另一个肾还是留着活命,就不拿来换电脑…
Epic虚幻引擎
Epic的虚幻引擎始于1998年,经过多年的进化,已经成为最经济高效的多平台引擎,是许多开发商的不二之选。虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
跳票坑爹游戏界的王者《永远的毁灭公爵》用的就是这个极其著名的引擎。虽然在时隔15年以后,我们才见识到这款游戏的精彩,但是,我们不能否认的是,十五年的等待没有白费,这款在虚幻引擎基础上构建而成的游戏,绝对是堪称经典的巨制。
水晶引擎
水晶引擎,前身是白色引擎,其已为Square Enix独占,成为最终幻想13系列的基础引擎。对于这款引擎,具体的资料并不多,但是,根据最终幻想系列超强的表现力来看,拥有水晶引擎作为心脏的最终幻想13绝对能过成为划时代的巨作。
不过,这个引擎是用于家用机PS3、WII等上的专用引擎。所以作为屌丝的小编我,买不起这些要小编我不吃不喝几个月才能拿下的家用机,只能看着最终幻想13兴叹啦!
Team Bondi proprietary引擎
这个引擎室Team Bondi制作组为《黑色洛城》定制的引擎。这个引擎使得《黑色洛城》在经历多年的悲剧跳票之后,成为惊人的游戏大作,其惊人逼真的动画系统,便是得益于该引擎动作捕捉基叔的运用。让广大“黑粉”在陪着《黑色洛城》经历廉价贱卖,制作组关门以及延期发布等多重坑爹时光之后,获得了无与伦比的游戏享受。
是游戏,就会有引擎,看了这么多的引擎,想必各位都对市面上一些牛逼的流行的引擎有了一个大致的了解。但是,小编可不是沉浸在这些引擎带来的效果享受中无法自拔,而是在想,某一天,我们国家的游戏也能够高唱着“我的中国心”冲出亚洲走向世界!
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文章标题:这些年,游戏一起追过的核心引擎大盘点