游戏全称:商周霸业
游戏类型:战争策略
游戏语种:中文
游戏特征:历史
测试状态:即将内测()
官方网址:
【游戏介绍】:
《商周霸业》取材于商周交替、英雄辈出的历史年代,玩家将再次置身于荡气回肠的史诗长卷,亲身去涿鹿中原,不论结果人生都再无憾。如此一款颠覆格局、引领革命的网页游戏,由上海烁洲网络科技有限公司历时一年打造,在山寨横行的如今,烁洲网络坚持秉承精品路线,《商周霸业》正是这么一款具备诚意的大型历史题材战争策略网页游戏。
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游戏的画面风格,应用了传统的中国山水风,和游戏的风格相对应。游戏中的很多插图视乎看到三国志系列的风格,相信很多喜欢三国志游戏的玩家一定也会喜欢,游戏中还有很多地方可以看到三国志的影子。初次进入游戏还听到游戏的主题音乐,又是个创新,小编建议如果游戏能听歌,为什么不在里面做个播放器可以调用本地的音乐方便玩家听自己喜欢的音乐。
游戏中的工坊,就是建设,玩家在这里面可以建设,资源,军事,等必要的建筑,同比其它游戏,只是命名不同而已,功能是一样的。
游戏中的市场分商和民,游戏策划很细心的分化出商用和民用,很符合社会,很贴切的设定。
商用:就是玩家购买或卖,给NPC的指导价格。
民用:就是玩家和玩家之间的交易。
游戏中的人事和其它游戏一样分在职,招募,但多了个改进的系统,就是拍卖,玩家可以把自己培养的或招募来的武将,进行买卖交易,同时买卖系统中还有对等级的过滤,玩家可以增对性的查找出自己需要的.
小编建议在里面加入现在拍卖中某个数值最高的过滤功能,比方我要找个文官,要内政高的,有智谋的,只要点进去就能找到现在拍卖中内政,智谋最高的武将,方便玩家更快的找到自己想要的武将。
游戏中的外交大家都知道什么意思了。在拥有联盟同时,官方加入个好友系统,小编想这可能是为了下面战争系统可以多人配合交战所以做的前哨设置。
锻坊系统,游戏中的武器都是由玩家利用自己的资源生产出来。
商周霸业的另一个特色就是多人战争系统下面小编就给大家做个介绍。
游戏中的军事系统里分,动态,造兵,出征。
军事动态:分二种,一种是出征,一种是驻军采集,又是个新字眼,驻军采集就是玩家派兵到到先要采集资源的地方驻扎,要小心了这个不是单纯的驻扎,很多资源地是有怪物出没的,玩家要先派足够斥候去探查,然后在对对方的兵力有个了解以后,在派兵进行攻打,胜利以后才可以采集到资源。如果没有调查清楚贸然进攻,那就会和小编一样以失败而告终。
造兵系统:游戏中的造兵也是有自己的特点,玩家在拥有自己军的前提时是要造大量的民兵这个比较符合实际。没有民兵你自己训练成步兵,骑兵呢,所以要先造出大量的民兵才能制造其它兵种。
出征,游戏中的战斗,是可以多人合站,最多支持,除玩家以外在加入四人但前提是同盟中的玩家,游戏中的出征有个很贴心的设置,收藏坐标列表。
玩家可以在想要攻打的城市中选择收藏,在出征时就可以调用,不需要去记忆那些坐标,非常的方便。游戏中处处看到很多人性话的设置,可以说开发员很花心思在游戏的细节上。
合战系统是最大突破,你不再被局限于普通网页策略游戏的1VS1模式,最多可以支持5VS5。从此玩家告别一个人战斗的年代,可以呼朋唤友合众连横以多打少。
游戏中的战斗模式小编还是觉的有改进的空间,只是合作战争是很别出心裁。增加了战争的乐趣。但小编还是不喜欢这样单纯的文字和文字的交战。还是希望可以在游戏中看到以少胜多,多用智谋的游戏方式,希望官方可以多学习下其它WEB同类的战争系统,比方最三国等,他在战争上是个很大突破。
【游戏总结】:
游戏中很多地方对比同类性的游戏,有很多突破,画面,系统都有自己独特的地方。由于时间和篇幅的关系,小编没有一一介绍,希望官方采用小编意见改善自己的战争系统,多在细节和人性化的地方入手,游戏就能做到最好。
PS:下次小编会在内测的第一时间就游戏中的系统完整的做个介绍,敬请期待。
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文章标题:《商周霸业》游戏前瞻测试报告(原创)