评 测 员:173评测组邪非邪
游戏全称:终极学院
游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
测试状态:不删档内测(2010-05-06)
官方网址:
【游戏介绍】
《终极学院》是一款集策略、SNS元素为一体的RPG网页游戏。游戏加入了诸多贵族生活元素和学习模式。玩家将扮演一位被选送进入终极学院学习的贵族, 通过课程学习和技能掌控,应对来自外界的各种危机。
【游戏画面】
游戏画面主要取材于欧洲贵族生活的一切,富丽堂皇的建筑、奢华的器皿、还有那有这雍容华贵的贵族范儿的主角形象。我觉得说的好不如请大家看图,有图有***!
公主的卧室
游戏界面
最左侧分上下两部,上部为角色信息一目了然,下部为交互窗口6大频道,注意“发送”字样上方的“GM”这里可是反应问题的一捷径啊!
游戏主场景如同沙盘,鼠标一点即可到达,跑地图OUT了~左侧人物信息右边还有快捷进入方式,点击对应场景名称也可到达指定地图。
主界面上端边缘做了商城、充值、博客、官网以及论坛的快捷进入方式?界面下方是常用的各项功能。个人建议商城和下端的功能键中的世界应该做个调换。
【游戏操作】:
《终极学院》主要靠鼠标控制操作,控制感虽然不是很强,但凭借其操作的便捷性依旧可以讨的很多玩家热衷。
【综合分析】:
课程系统
学院风格的游戏背景融合了养成类游戏的玩法,做个品学兼优全能的学子还是做个专项特长生这将由你一手创造出来。
基础课程
选择对应的学识可增加不同能力的回复速度或者是将对应能力上限增强。
文科课程
按照需求完成后才可学的本学科的对应技能,文科我们理解成牧师类职业就可以了,多项自身增益BUFF技能。
理科课程
技能类似法师+nerf技能(可弱化目标的技能)
体科课程
这个区别前2个比较大,唯一的物理伤害,通常游戏中的战士、圣骑士非他莫属。
小结:虽然大致可将这3个学科定义成3种职业,但职业的开放性不免会有个别勤学苦练的角色成为另类!
课程表可以按照玩家的需求去安排自己想上的的课程,不知是多少人上学时的梦想~体育课多点可以玩个痛快,美术课音乐课多点老师很漂亮~~~~
获得技能使用次数的方法
选择技能推演后输入推演次数,需求满足后经过一段时间就可获得技能的使用次数。
战斗系统
游戏采用回合制战斗模式,用鼠标进行操作
在场景中点击右下侧的 玩家列表或怪物列表后 选择想要攻击的玩家名称或怪物名称,即可进入战斗场景。
15秒的战斗准备时间要选择好使用的技能,如果超过将用默认的第一技能攻击。为了便于玩家操作可选择单一技能自动攻击到战斗结束,中途想要停止需要点“下取消自动战斗”
挂机系统
每天系统会赠送1小时挂机,能量球也可增加挂机时间商城中有售。点击“内挂”选择领取挂机时间最后选择开始挂机,选择个攻击目标就可以外出就餐或看部电影了也不耽误升级,不过不能退出游戏呦!当然除了挂机时间耗尽,挂机中技能释放次数或血量为0了也会中止挂机了~所以要先上好课~总不学习技能不增强本身或不积累技能释放次数,你连挂机都挂不踏实!学习是个蛮重要的事情!不学无数必无所作为~
SNS系统
你敢抢车位?我就砸你车!
抢车位这个词已经不算什么新鲜词语了,众多SNS的交互平台乃至QQ上都有了抢车位,车位被抢想要发泄?看这好车心中不满?石头、铁锤、散弹枪、等等都可以成为你发泄的工具,不过做了坏事总会被人知道的,不要为了个车位处处结仇呦!
终极学院中任务是会赠送一辆奥拓,随着玩家逐渐的积累金币后可以替换各种档次的汽车,要想彰显个性那就去参加豪车的摆卖,兰博基尼等豪车可都是限量版的!
庄园私坊
磨制牙买加的蓝山咖啡或是炒制锡兰红茶与朋共享都能大大提高能力值
花艺制作出的物品可以提供好感度!做个卖花人为那些富家情郎提供充足的鲜花肯定是不愁销量啊!
庄园以及私坊以后还有很大的扩展空间,畜牧养殖,烹饪,制衣,想必也会陆续在今后的版本中添加!大家一起期待吧!
庄园中的休息室我等着和美女GM来一起品杯清茶畅谈人生!
博客
游戏内融入了博客这一设置,可以给玩家展现个人更多风采的小设置,让玩家间可以更便于了解游戏中的朋友在现实中有哪些爱好、有何种心情、有怎样的故事、等等。
班级博客
班级博客由5个部分组成:首页、签到薄、班级情报、小字条、班级相册。
玩家可以在里面上传照片、写心情、通过班级博客查看班级成员博客。(PS这段是引用的官网的资料,个人感觉这个班级联谊的博客可以理解成校友录~)
商业成长系统
财富中心玩家可以名流百货这里购买装备和消耗品、拍卖行就是寄售物品的地方、全球购物可以出售自己的物品.不知以后会不会改成可以抢店- -#
社交成长系统
社交中细分了好友、密友、情侣、自定义、以及仇人组。初次添加的好友默认到好友组,然后通过提高好感度来达到更亲密的关系,好友—>密友需要800好感度,好友—>情侣需要2000好感度,(情侣想要自定义独特的昵称需要5000好感度,比如“天生一对”)仇人也可以通过提升好感度来化解仇恨最终还能成为好友乃至更深的关系,引用社会流星语“***”!( ⊙ o ⊙ )啊!
公会系统
我们可以把建立班级理解成就是通常游戏中的公会,但不同的是班级中学校是可以选择真实学校名称的,拉近了虚拟与现实的距离!
有了班级要想有更大的作为就要建立班级联谊,班级联谊中的班级可以互相签到增加对方的人气,还可以去联谊班级抢占的教室上课!
竞技场
体育馆中的竞技场需要角色等级到达30级便可进入,此地是玩家间切磋体现能力的地方,不仅可以获得心里上的满足还能通过积累的荣誉值来换得特殊套装!
游戏装备
本作中的装备还是很重要的,打怪中如果拥有高品质装备打怪过程中损血量可以明显降低,装备的分类依次是白 绿 蓝 紫 传说橙色。装备升级也很简单购买完升级宝石点选装备升级,在弹出的对话框中放上需要升级的装备,如没增加合成几率得物品直接点“确定”也可以进行升级!一次装备升级消耗一个升级宝石.
任务系统
通过新手任务的引导可以快速了解到初期玩家接取任务、学习技能、购物等几个重要场景,细心的玩家也会发现场景中分布着不同等级段的怪物。
完成新手引导后的任务可以分为世界任务和每日任务,两种任务接取后都可看到完成后的奖励物品,介于游戏中打怪释放技能需要消耗技能使用次数,增加技能释放次数又要消耗各项能量以及金钱,但各项能力达到上限后交任务将不在获得奖励,所以我们不要嫌麻烦接取完任务看下奖励在合理安排完成的先后顺序吧!我们可以把人物的各项能力值想成是SLG游戏中的各项资源!!这也是终极学院的一大特色,融合了策略游戏的机制!
以太塔
层层苦磨练———以太塔一共四层,逐层难度加大且每层都是不同的完成条件。其中有不少昔日常常败于玩家手上的“普通怪”还有各场景中的厉害BOSS、乃至玩家自身的镜像或是好友、仇人镜像都有可能出现!即使玩家没有十足的把握闯完四层也不要放弃每天的闯关的机会,因为通过每一层都将获得对应层内的宝物!
游戏总评
终极学院融合了多种类型游戏的精髓之处。游戏背景架空穿插在当今年代与欧洲贵族盛兴的年代,绚丽奢华、金碧辉煌的贵族场景总是让我留恋不舍,休闲系统借鉴了时下流行的抢车位和种菜并做了改进,让玩家们也能客串下庄园能手、豪车一族!公会模式是由班级体现的,班级的信息中学校名称录入必须选择真实学校名称将现实和虚拟碰撞在一起!战斗模式中的人物画面实在不敢恭维~也许是众口难调吧我就是那个例外的~。挂机系统要是能智能化些就好了~总是要自己计算不太合适吧。
场景很美但场景贫乏~久而久之也会麻木!以太塔进入等级80级,希望考虑从40级起增加互动性强的副本或任务。玩家间需要一个达成共同目标而交互的机会,这个机会可以是任务或副本或活动来给予!如果没有这些互动环节,只靠那一个加好友得奖励的任务肯定是不够得!
游戏未来可扩展的空间很大,比如前面说的完善庄园功能。另外考虑到游戏取材的背景以及时间可以添加一些众人耳熟能详的现实中的人文变故、自然灾害、来做成任务、活动、副本增加玩家的粘稠度产生共识。
最后说下这个游戏最初吸引我的另一特色(每日的GM互动活动)由于当时YY了下很想借机会了解下神秘的GM~PS跑题了~~往后看正题—>其实这个特色弥补了游戏内互动不足的现状。总体来看这款游戏绝对值得一玩!
我要认真上课了各位再见!
游戏画面:8
游戏操作:7
游戏特点:8
休闲分析:7
新手上线:8
收费分析:9
游戏总评:7.5
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文章标题:《终极学院》 游戏前瞻测试报告(原创)