游戏界面
菜刀厨师造型
战前准备
战斗场面
游戏界面中的右下方会显示具体的游戏进度条,当进度条移动至一根电池旗帜时,则表示有一大波外星人发动大规模进攻。
战斗胜利
二、卡片系统
《宇宙大战》的卡片系统是其游戏重点之一,也是小编认为比PVZ创新的一点,他给卡片加入了收集、制作和升级的功能,使游戏玩出了养成型。
卡片系统
卡片分为战斗属性与养成属性:战斗属性包括生命、威力、防御、冷却时间、花费;养成属性包括卡片品质、等级、转化率、资质、资质等级。养成属性虽然不能直接在战斗中体验到,但可以对战斗属性造成影响。
卡片图鉴
关卡模式中在选择卡片时,有三个经验卡片槽,放入卡片后如果顺利通关,就会获得相应的经验。卡片等级达到上限,根据转化率随机转化为更强力的卡片。
三、制造系统
在游戏关卡中,玩家可以获得卡片图鉴,收集对应的材料,从而制造出不同的卡片。玩家可以选择制造不同品质的卡片,品质越高需要的材料越难获得,而且会有一定几率生成更高品质的卡片。
卡片材料
制作卡片
四、商城系统
在游戏商城中,这里可以使用游戏币、游戏代币、以及游戏元宝来兑换所需要的材料、功能道具以及一切稀奇古怪的东西。
商城系统
【游戏建议】:
1.在配置不好或者网速不高的机器上,外星人容易错位,也就是看到的位置和实际位置不同。
2.联机模式、主角系统、交易系统、星座活动等很多功能还未开放。
【游戏总评】:
《宇宙大战》的战斗模式虽然借自植物大战僵尸,但是在此基础上有所创新,加入了卡片制作和养成功能,增添了不少乐趣。其风趣的世界观和卡片造型也让人轻松。只是在封测中很多诸如联机模式等的功能未能实现,显得单一,可玩性不足。
【游戏评分】:
游戏画面:8
游戏操作:7
游戏特点:8
休闲分析:8
新手上线:7
游戏总评:7.6
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文章标题:《宇宙大战》游戏前瞻测试报告(原创)