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《斗法封妖》前瞻:特色鲜明(原创)


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 斗法封妖问问 斗法封妖开服表
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  评测员:173非常
  游戏全称:斗法封妖
  游戏类型:角色扮演
  游戏语种:中文
  游戏特征:玄幻 修真
  开发团队:4399平台
  主运营商:4399平台
  测试状态:不删档内测(2011-07-30)
  官方网址>>

  【游戏印象】

  特色:

  1.游戏画面采用了***渲染技术,色彩较鲜艳,角色形象鲜明。
  2.游戏装备种类繁多,塑造性较强。
  3.新手引导系统比较到位,易上手。
  4.挂机战斗无回合限制,较大的减轻玩家手动负担。

  建议:

  1.游戏画面精度不够,细节部分过于模糊,不显精致。
  2.装备和召唤兽升阶等操作过于繁琐,希望能简化。
  3.游戏技能动画太过简单,希望可以加强技能的动画特效。
  4.游戏商城依赖性太强,出售物品太过繁杂,商家目的性太过明显,易引起玩家反感。

  【游戏评分】:(五星满分)

  游戏画面:★★★★☆
  游戏系统:★★★☆☆
  交互系统:★★★☆☆
  新手上线:★★★★☆
  游戏体验:★★★☆☆
  推荐指数:推荐

  【游戏简介】

  《斗法封妖》是4399平台自主研发运营的游戏,游戏综合了当下网页游戏主流的玩法,以修灵者与妖魔之间的战斗为背景。游戏玩家分为4个职业,并且有转职系统。游戏画面特色较鲜明,开放了全民乱斗、擂台比武、盘古卷轴、每日历练、每日运镖、马良神笔、斩魔定乱、忙碌的酒楼八大特色玩法。

  【游戏介绍】

  角色建立界面较为简单,物攻、法攻、治疗、控制4大职业一目了然,鼠标停留在职业选择上即可看到职业简介,更方便玩家的选择。

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角色选择

  游戏的整体界面布局较为传统,人物头像、状态及各种功能应用一目了然,并且可以全屏模式切换,玩家可以根据自身喜好选择。游戏开放多个线程,可以根据实际情况自己选择流畅的线程,不同线程的玩家交流也是互通的。

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游戏主界面

  角色界面也算中规中矩,较为简介,玩家各种数值都有显示,时装系统暂未开放。人物积分有荣誉值和成就点两种,分别在荣誉商店和黑市中扣除点数来兑换道具和套装等。

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人物角色界面



  技能界面可以看到职业全部技能,可学习的技能也有提示,技能分为主动和被动两类,在技能界面可以自定义快捷键,直接拖动技能图标移动即可,这点很人性化。

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角色技能界面

  任务界面也较为简介,可以在游戏主画面显示任务追踪和可接任务,点击绿色字的NPC即可自动寻路,使玩家可以较为方便的完成各种任务。

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任务界面

  点击游戏界面左上角的地图,可以看到场景地图和世界地图,场景地图可以详细的看到各个NPC的分布,并且右边有详细的NPC查询,点击即可自动寻路过去。世界地图可以看到目前游戏开放的地图,鼠标放到小场景的地图上还可以看到地图内的怪物名称,如果有详细的怪物等级提示更好了。

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游戏地图



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游戏地图2

  点击主界面左侧的“日常”,即可看到游戏的各种活动,分为:今日推荐、日常任务、每日活动三类,点击活动可以看到活动详情和活动奖励,而且可以直接选择自动寻路前往或者直接传送过去,很方便了玩家。

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活动界面

  战斗界面也是传统的回合制游戏功能提示,只不过其他游戏的宠物“捕捉”在这里改成了“契约”,自定义的技能在战斗界面的下方可以看到。而游戏的自动战斗奇怪的是没有回合限制,这样一方面来说让玩家挂机挂的更轻松,挂机的时候彻底的解放了,但是也容易使玩家间的交流和互动性受到影响。

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战斗界面

  炼金系统和其他游戏的抽奖系统一样,炼金学徒可以每4个小时免费抽奖一次,也直接通过花费游戏点券或者元宝抽奖,共分为炼金学徒、炼金匠师、炼金大师、炼金宗师4个分类,不同的分类花费的元宝数量不一样,抽到的奖品也不一样,可以抽到套装和商城的各种道具。

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炼金系统



 

  法器系统其实就是其他游戏的装备炼化,炼化的种类较为繁多,凡品的装备强化到+5可以进化成仙品,仙品的装备强化到+10可以进化成神品,神品的装备还可以继续强化,不过难度相对前面来说就增加了很多。笔者自己做了测试,把一件装备从凡品强化到神品,花费了2W多点卷。此外还有装备的符文系统、宝石镶嵌、移星等,相信对于追求极品的玩家来说,绝对是个不小的开支。

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强化系统

  和装备系统一样,此游戏的召唤兽系统也是很繁杂,主界面可以看到召唤兽的各种详细数据,召唤兽可以还童、强化、飞升等,最高可以强化到10级,而飞升就是类似于进化,绿色的可以往蓝色、紫色、橙色逐渐进化,进化后强化的星级不保留,可以说,召唤兽也是游戏的另一大吸金系统。

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2强化系统

  【游戏总评】

  总的来说,这款游戏还是有可圈可点的地方,游戏的生活系统也很丰富,游戏设置也算很人性化。目前来看,游戏的开发度还不是很完善,还有更多可开发的空间。接触这款游戏后,笔者最大的感慨就是此游戏对于各种刺激玩家消费的系统花费功夫太多,从装备到召唤兽,玩家想要追求到极致,可谓要花费不菲的精力和财力。这样的设置更加突出了游戏的名字里的“斗”字,玩家之间的“斗”才是更吸引人的地方,与人斗其乐无穷嘛。而其他的玩法相对来说显得太单调,如果开发商能多分出一部分精力用在游戏的玩法和更丰富、趣味的活动上不是更能吸引住玩家么?



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