【游戏基本信息】
游戏名称:楚汉杀
游戏类型:战棋策略
开发团队:O NO BOSS研发团队
运营商:壹游戏
游戏状态:不删档内测
游戏官网:
官方论坛:
评测公会:DOD血战军
评测员:乌江
【游戏简介】
《楚汉杀》是一款以中国古代楚汉争霸时期时代为历史背景,楚,汉两大阵营的对抗为游戏主线,融合SNS元素,阵营对抗等特色的全新战争策略网页游戏。游戏提倡交互,对抗,团队等要素,使玩家在游戏中更好的结交朋友,体验团队及荣誉。
【游戏主线】
《楚汉杀》是以我国秦朝末年时期,两大义军巨头的刘邦和项羽为争天下,而引发楚汉争霸的事件为历史背景的。游戏当中主要为两大势力,分别是以盘踞巴蜀的汉王刘邦为代表的“汉”,和以荆楚之地为基的楚霸王项羽为首的“楚”。而玩家作为这两大阵营的中的一员,则需要通过发展自己的领地壮大自己的实力,从而达到对敌方阵营进行打击的目的,为我方阵营称霸天下而进献一份努力。
【游戏玩点】
《楚汉杀》是以对抗、互动为主要玩点的策略游戏,在这两大要素的基础上再对各玩法施行了进一步的挖掘、拓展、简化。
在领地发展方面,《楚汉杀》将市面上主流的自行安排建筑以及单一建筑多个建造的繁琐过程进行简化,并采用了《英雄无敌》城堡升级的模式。每个建筑只可建造一个,并对其升级,而建造好的设施则会出现在城市当中,从而将玩家从无尽的“造房子”操作中解脱出来。
在玩家的科技发展当中,《楚汉杀》摒弃了传统的时间升级制,玩家在升级科技时,不需要另外再消耗时间来进行研究,而是通过魔兽天赋式系统的方式来对科技进行研发和加强。玩家每次升级或者研究科技时,需要玩家角色每次升级所获得的“科技点”,对每个科技“加点”即可。
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战斗方面,《楚汉杀》使用的是战棋回合制,这是一种源自于单机非常经典而且常用的策略游戏战斗方式。很多著名的单机战略游戏都是采用这种模式进行战斗的,例如《英雄无敌》、《曹操传》等,而《楚汉杀》结合了以上两款游戏战斗的特点。战场是由12*8的区域组成,战斗前根据玩家设定的部队配置进行战场排位后开始战斗。根据不同部队的速度属性,系统排列部队行动顺序,然后玩家按照部队的移动范围及攻击范围执行移动、进攻、待命等操作。每次攻击敌对单位后,该单位还会进行反击对攻击单位造成一定的伤害。另外,游戏还设计了“战斗托管”的设置,以便在战斗过多,玩家操作不及的情况下由系统AI来操作部队战斗,玩家只需关注重要战斗即可。
在玩家交互方面,有着《楚汉杀》众多引以为傲SNS的元素,不论是个人中心,团队密友,资源窃取(偷菜),对对碰,拍卖,休闲系统等等,都是为了更好的让玩家多交朋友,这些内容就需要玩家自己去慢慢体会。
【游戏画面】
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《楚汉杀》的画面是本人比较喜欢的风格,朴素,古典,简洁,清新。游戏的整个画面并不是那种一眼看去华丽,花哨的风格,初次看去并不会有太大的视觉冲击力,但是在长时间游戏后,并不会产生审美疲劳。并且由于游戏采用的是纯页面的技术,使得游戏不会消耗玩家电脑的多少资源,玩家可以一直挂在游戏里。
【操作体验】
《楚汉杀》操作体验在中规中矩中加入了不少贴心的元素,并且充分的站在新手玩家的角度去设计。例如详细的“新手引导”,丰富的“新手任务”。各个操作流程也是进一步的简化和方便,在操作中我们发现《楚汉杀》力求将所有信息一眼展示给玩家,操作也是力求保持在2-3次点击左右。不仅如此,游戏中还有很多贴心的快捷按钮和过滤功能,这都是为了让玩家方便操作。客观的讲《楚汉杀》的用户体验做的还是不错的。
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【评测总结】
平心而论《楚汉杀》是一款不错的游戏,从他的画面,可玩性上,用户交互等方面都有很大的优点和突破,让身为玩家之一的我想说的是,很期待游戏的公测。不过即使如此,游戏还是有着不少不足之处,例如地图不能实现拖拽,一些功能的设计也不是很完善,数值需要加强,战斗的过程需要加强和丰富等等,希望在以后的日子里能够及时的修改和完善。
【游戏评分】
游戏主线:9
游戏画面:9
游戏操作:7
新手引导:7
游戏特色:8
游戏总评:8
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文章标题:《楚汉杀》游戏评测(官方)