游戏名称:《傲剑》
开发团队:傲剑网络
运营公司:傲剑网络
官方网站:
测试信息:封闭测试
游戏画面:2.5D
游戏类型:角色扮演
游戏简介:《傲剑》是国内首款以穿越为题材的网页游戏,也是一款完全在国人自主研发的引擎支持下所打造的网页游戏精品。《傲剑》的游戏世界架设在中国古代南宋的绍兴年间,汲取了中国武侠文化精髓,以注重操作和竞技体验为主要游戏思想,其中互动交友也是《傲剑》的亮点之一。玩家朋友将可以亲身感受到交错丰富的任务,魅力特色的系统以及感受爱恨情仇,孝义廉耻等中国古文化的精髓。
【初入游戏】
初入游戏自然首先感受到的是画面。《傲剑》的画面人物很饱满,色调搭配也算调理清晰,风景植被、动物等都有纹理,足见其美工功底。进入游戏后,《傲剑》没有让玩家歇着,而是直接参与进入游戏。新手引导系统带跑,以及左边窗口的一些小提示,在玩家的新手期里市场提醒,对于游戏上手来说,会简单许多。不过《傲剑》还有多个系统尚未开放,灰色的标志让人多少有些期待。
跟着人物来回跑一跑,杀了几个怪,升到了7级的时候笔者已经耗费了将近40分钟了。对于刚刚封测的《傲剑》来说,人气真是太过火爆了,怪少人多的情况是前期最让人郁闷的事,不过痛苦归痛苦,这样反而更有让人留下来的说服力。谁愿意去玩一款没什么人的游戏呢?前期的时候,同张地图由于人数太多,人物的行动会有所减慢,如果官方这块能有所加强就好了,不过到后来去襄阳城后,人数没有那么聚集,也就正常了。
初入傲剑
新手村组队
【游戏画面】
据官方称,《傲剑》是首款由国人自主引擎研发的ARPG网页游戏,而这款引擎也已经达到了国际的水准。笔者的亲身体验,这款引擎不管是怎样的,但至少傲剑的各方面表现都还是比较优秀的。《傲剑》的画面层次分明,细节处理得很好,无论是倒影还是树叶都让人感觉很细腻;人物的跑动、出招动作都显得很自然。
新闻来源:官方
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【游戏界面】
傲剑界面
角色信息窗口
包裹
技能
人物
好友
快捷键
组队
帮会
商城
排行
系统
人物追踪
小地图、大地图
玩家信息显示
其中8-11的帮会、商城以及排行系统目前暂未开放。
【门派介绍】
《傲剑》角色的创建界面共有4个门派,可能由于首次封测,目前《傲剑》只开放了少林和峨眉两个门派。还有两个没有开放的门派分别是武当和古墓。笔者做出这样的猜测,一是这两个门派的平衡尚未做好,另外一种则是为下次的测试做伏笔,给玩家朋友们留下悬念。接下来,我就给大家奉献关于四大门派的介绍:
少林
少林派:
常言道,天下武功出少林。作为武学界中的泰山北斗,少林有着涵盖万物之长的精益武学,他们身处世外,却教化浪迹红尘之人,他们与世无扰却时而化解人间苦难。在江湖激起一阵阵血雨腥风时,心怀慈悲的少林门下,为化解世间仇恨积极奔走。他们含蓄的用棍和杖为武器,只求防身退敌,不求杀戮取命,但常言道,我不入地狱谁入地狱,对于恶贯满盈的人,一些少林僧侣便会不惜屠刀相向。少林***虚怀若谷,虽不喜杀戮却有一身好本领,若要动他们却也十分困难。
峨眉派:
在金庸先生的笔下,众多的人记住了小东邪郭襄。不错,金庸先生小说中,峨眉派的创始人正是郭襄。行走江湖,聚财就义等事本都是男儿之事,只是自古已有女子巾帼的由来,峨眉便是这动荡不安的环境下,一支在男子居多的江湖中闯荡的特殊门派。相传,峨眉地处天人仙境,门下***更是个个貌美无比,只是千万别被其外表所惑,须知自古最毒妇人心并非毫无道理。但峨眉亦属空门,清心寡欲,若不以死相逼,峨眉定然对人以君子之道。
武当派:
武当作为与少林齐名的武学门宗,向来以剑阵及剑法著称。武当的剑法大气磅礴,张有如凤凰翱天,收有如龙入东海,是一种心境与意境相容于自然且运化于招式的精辟剑法,非有德有心之人不能习之。作为武学门宗,同少林相同,千百年来,武当市场受到外界的挑战,也为此武当的七星剑阵等与少林的十八罗汉阵齐名。若说少林罗汉阵讲究攻守合一,那么武当七星阵则讲究五行六和,天道地轨,阴阳八卦之精髓,动则有如千军万马策奔而过,静则如泰山压顶万难撼动。当今江湖杀戮不休,身为门宗之派,武当亦卷入其中。
古墓派:
“终南山下活死人墓”。虽说古墓的创始人是谁不详,但古墓的一对情侣却是红遍天下。想当年《神雕侠侣》热播之时,多少人日夜翘首以盼等待心目中的女神与王子出现。如今再回首仍不免有些悸翼,久久回味。古墓门规甚严,古墓派***不得私自外出古墓,且古墓派不收男丁只收女眷。上乘的心法玉女心经,加上九阴白骨爪的碑文雕刻,古墓派极其低调的作风和诡异的行踪都让江湖人士畏之三尺。
【系统介绍】
技能系统
说到技能,笔者就想说说《傲剑》官方有个地方做的不够好了。《傲剑》的技能并不像一些游戏中需要去找人学习或者需要购买书籍之类的。而是到了一定的等级后加上技能熟练度够了以后便可以自己获得,其中《傲剑》的技能有熟练度的区别,也就是熟练度越高伤害越大。从技能窗口中我们可以看到,《傲剑》每个门派到最后都有一个终极技能,并且威力巨大,比如峨眉派的催心刺,顶级的时候可在十秒内对敌人造成2000+的伤害。
技能界面
技能伤害
新闻来源:官方
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任务系统
作为一款ARPG的网页游戏,《傲剑》的任务系统可谓做的十分完善。考虑到这是《傲剑》的首次封测,已让人感觉到了一阵惊喜,因此便也就将功补过了。笔者认为,目前的《傲剑》PK方面的内容还没有尽情的展现,PK杀人尚不会红名,其次,主线任务并没有完全铺开,相反的是让支线任务抢了风采。再者,《傲剑》的任务较多,应该融入一些新的系统,新的玩法,才能更好的让玩家尽兴。当然这只是首次封测,而据悉《傲剑》将会在今后阶段性的放出一些新的内容,而这种成长式的测试,或许能让玩家更为持久的战斗也说不定。
任务对话
任务提示窗口
任务追踪
3、组队系统
刚才对《傲剑》的任务系统小小发表了下看法。这里却要对《傲剑》的组队系统表扬一番。《傲剑》的组队系统设置的比较人性化。尤其是在封测开启当天,那简直可以用人踩人来形容,想组个队都点不到人头。那怎么办?点开你的组队系统,附近玩家的名字就会出现在你的组队信息窗口里,一系列的操作完全由你掌控。
组队
社交系统
《傲剑》的社交系统主要分成两部分。一部分是对外,即公共的;另一种则是对内的,即互加好友的那种。另外,《傲剑》还提供了玩家的信息查询功能,只要点击一下你想知道的玩家,点击查看信息便可以知道他的详细信息,说起来倒是蛮贴心的。
《傲剑》对外交流系统分为六个频道,分别为普通、队伍、帮会、世界、私聊、喇叭六个。其中喇叭估计需要道具,世界则有时间限制(至少前期平均1分钟说一次,不知道等级高了是否会减低?);其他的应该不用说了吧。
六大频道
新闻来源:官方
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对内自然是加好友了。玩家可以通过点击对方的头像进行添加好友,也可以通过对方的名字将对方的名字输入到好友栏目里,这样添加也可以。目前,《傲剑》的聊天系统,尚没有邮件交流,只能通过私聊。如果想和自己的朋友好好的聊一聊的话,最好是点击私聊频道,免得被其他信息刷掉。
好友列表
【角色界面】
从游戏的界面窗口,我们可以看到基本的角色信息。《傲剑》的主要属性分为5种,分别为体质(影响HP)、强壮(影响物理防御)、内功(影响技能输出)、灵敏(影响命中、暴击闪避等)、定力(影响技能防御)。从《傲剑》角色的外功防御内功防御之分可以看出,日后傲剑的角色应该会分成两种流派。一种是靠物理攻击吃饭,一种则是靠技能,而对于装备的追求也因这两种流派的形成变得更加多样性。
《傲剑》装备也是丰富多彩的。共有十三个装备槽,这对于喜欢追求装备的玩家来说,应该可以说是一件美事吧。另外,笔者惊奇的发现,在角色信息里看到了怒气值。这个有什么作用呢?目前,这个尚未明确,但相信随着《傲剑》测试的进行,今后一些不知道的谜题也会揭晓,如帮会系统,如副本系统,装备系统,坐骑系统,法宝系统,宠物系统等等。
【游戏总评】
总的来说,《傲剑》是一款质量属于精品的网页游戏,初期的BUG几乎没有(我玩的这几天,尚没听到有人反馈)。画面细腻,服务器流畅,这对于今后侧重PK的网页游戏来说尤为重要。由于是首次封测,《傲剑》开放的系统相对较少,也给玩家留下许多的期待,不过还是希望官方可以尽早的多放出一些系统,毕竟封测可以理解,心情不见得可以等这么久。
【游戏评分】
游戏画面:9 游戏操作:8 游戏特点:7 休闲分析:8 新手上线:9 游戏总评:8分
推荐等级:潜力好苗子
新闻来源:官方
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文章标题:《傲剑》首次封测评测报告(官方)