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《大明英雄传》游戏前瞻评测报告


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 大明英雄传问问 大明英雄传开服表
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  评测员:吉法师
  游戏全称:大明英雄传
  游戏类型:角色扮演
  游戏语种:中文
  游戏特征:即时
  主运营商:7711平台
  测试状态:不删档内测(2011-11-30)

  官方网址>>  游戏专区>>

  【游戏印象】

  特色:

  1、游戏场景制作游戏,加入了天气元素给玩家更真实的感觉。
  2、多模式幻境副本,单人,组队随心所欲,迎合玩家多种需求。
  3、游戏增加的怒气系统给玩家新的游戏玩点。

  建议:

  1、增加系统快捷自定义模式,方便玩家对自己需要的系统设定。
  2、修正界面里系统菜单重复出现,合理分配,以加强整体的应用。
  3、增加窗口化和全屏化显界面模式,迎合玩家视觉需求,提高游戏体验。
  4、修正角色界面中得八卦图错误的排列位置。

  【游戏评分】:(五星满分)

  游戏画面:★★★★☆
  系统创新:★★★☆☆
  交互系统:★★★☆☆
  新手上线:★★★★☆
  游戏体验:★★★★☆
  推荐指数:推荐

  【游戏简介】

  《大明英雄传》是7711网页游戏平台平台全力打造的次时代武侠ARPG页游,以明朝为历史背景,用唯美写实的画面风格构建了一个波浪壮阔、荡气回肠的侠义世界。在传统MMO的系统玩法基础上,《大明英雄传》进行了各种人性化设计和细节创新。拥有规模宏大的帮会战争和强大的游戏交互性,除此之外,游戏还提供了寻宝、巡察、打坐、挂机、离线经验等各种休闲玩法,让玩家可以轻松升级畅快体验游戏乐趣。

  【游戏介绍】

  游戏分四职业,刺客,剑侠,扇舞,狂刀,其中还有带笛子的职业还没开放,应该在后期测试会开放。

  刺客:以飞刀为主的攻击手段,单体攻击为主。
  剑侠:以剑为主的攻击手段,带多体,单体攻击能力。
  扇舞:以扇子为主的攻击手法,有多体攻击能力。
  狂刀:以刀为主的攻击手法,高伤害是它主要的攻击方式。

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角色选择

  初入游戏发现是全屏的游戏模式,带有较好武侠风格音乐,第一感觉不错,在细看整体布局算合理,就是右下方的系统菜单排列布局有点拥挤。其中还发现一些菜单重复了。这点需要修正下,加强点实用性及增加玩家自定义模式。

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游戏界面

  游戏的地图都是以玩家等级来分布的,玩家只要到了对应的等级才能进入这个区域。

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地图界面

  角色界面布局过于空,其实还可以把其它人物的数据整合在里面,这样又紧凑又实用,角色界面中加入了五行系统,主要是提高角色属性,以及技能属性。不过这个八卦图的分布天地定位到是错位了,需要修改了。

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角色界面

  技能系统到时做的很简单,等级提升就有分配点,点数加的越多技能伤害就越大,但技能的快捷栏做的比较用心,激活技能以后,会自动加载快捷栏中,同时快捷栏支持锁定及快速切换功能,让玩家在使用时更快捷方便,增加了玩家的体验度。

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技能界面

  包裹界面除了把游戏中得道具装备药品等分分文别类,还加入了寄售系统,方便玩家及时处理不用的装备道具。同时也能及时买到自己需要的道具,十分方便。

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包裹界面

  代替传统的宠物系统,加入了装备升级,人物属性提升,以及技能,让这套系统有了更多亮点。

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家将系统

  游戏战斗模式时及时性的,游戏中得战斗相对轻松,难度不大,很多打怪的任务完全可以靠自动挂机系统来完成,小编不是很喜欢这样完全没难度的游戏战斗模式,这样会失去游戏的乐趣。希望能出点新奇的玩法,比方合作的开启机关等模式,或增加怪物的AI,让游戏更活些,游戏的技能效果相对比较华丽。

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战斗界面

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战斗界面1

  游戏战斗系统加入了怒气系统,每次打击怪物都会等到一定的怒气,到达一定数量以后,可以释放怒气技能,大面积伤害可惜不是太实用就一下。有电鸡肋的感觉可要可不要的。

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战斗系统2

  【游戏总评】

  《大明英雄传》这款游戏以武侠为题材游戏,中规中矩的系统,在玩家体验,解放玩家双手上下了一定功夫,但也是这样失去了点游戏性,过于呆板的游戏流程,希望官方能在游戏战斗的模式上增加点难度及乐趣,在玩家互动方面多下点功夫。

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文章标题:《大明英雄传》游戏前瞻评测报告

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