评测员:173评测组沉吟
游戏全称:将军
游戏类型:战争策略
游戏技术:2D
开发公司:泥巴网络
运营公司:泥巴网络
测试状态:不删档封测(2011-06-17)
官方网址>>
【游戏印象】
特色:
1、游戏背景画面和动态效果很好的烘托出战争气氛。
2、现代战争的游戏类型较新颖,整体性较好。
建议:
1、游戏没有音乐效果,画面爆炸效果显简单。
2、建议添加小地图。
【游戏评分】:(五星满分)
游戏画面:★★★★☆
游戏系统:★★★★☆
交互系统:★★★☆☆
新手上线:★★★★☆
游戏体验:★★★★☆
推荐指数:推荐
【游戏简介】
将军checkmate是一款二战历史题材的战争策略类网页游戏。画面风格独树一帜。轴心国和同盟国两大阵营,涵盖了50位著名的历史名将、36种二战经典武器装备和欧洲十大著名战役组成的PVE系统。游戏独创的排兵布阵和兵种相克体系使玩家之间的对战变得更加激烈和扑朔迷离。这款游戏将带领各位重温半个世纪前那段波澜壮阔的英雄年代!
【游戏详解】
《将军》的故事背景时间点设立在1944年6月6日,同盟军登陆诺曼底海滩时。玩家可以选择同盟国或轴心国这两个敌对的阵营。游戏以泥土的黄色和钢铁的灰色为主色调,辅以二战时期独有的建筑风格和兵种模型,很好的烘托出了战争的残酷与疯狂。在玩家基地还时不时有荷枪实弹的战士巡逻,点击还会教给玩家一些技巧,越发显得真实。不过游戏没有音乐效果,不禁在气氛营造上缺了点东西。另外游戏在战斗画面中爆炸特效处理的有些简单,所有兵种攻击引起的火花都一样,未免有些失真。
郊外画面
战斗画面
地图界面
游戏界面很精简,左上方是玩家信息和任务队列,右上方是资源信息和界面切换按钮,左下方是聊天窗口,右下方是游戏功能按钮。功能按钮是随着新手引导逐一开放的,对玩家的指引很到位。建议在右上角目前显示时间的圆形地球做成小地图,在地图界面能方便定位。
基地画面(主界面
一、基地建设
《将军》的内政建筑算比较多的,其中最主要的有:建筑中心是基地的核心建筑,建筑中心等级将决定其他建筑的等级上限以及建造速度;银行可以大幅提高黄金储备;指挥部是下达各种作战指令以及汇总各种军情的重要建筑;国防部的建筑等级将决定功勋领取时间;兵营、坦克车间等能招募各兵种,建筑等级将决定招募速度以及招募上限;科技营能研发和升级所有的兵种,很多兵种需要研发后才能招募。
建筑树
值得一提的是,《将军》控制建筑频率采用的也是累积建筑时间,玩家可以同时制造多种建筑,建筑时间累积到一定程度以后,这条建筑队列就不能再进行建造。如果玩家没有空余可造的队列的话,可以购买新的建筑队列。这样的设计既可以一气呵成布置建筑队列,满足讨厌造房子的玩家,也可以满足空闲时间较多的玩家有效调配建设时间。但同时也可能会大大拉开RMB和非RMB玩家之间的差距。
指挥部下达指令
除此之外,在郊外还有粮田、发电厂、钢铁冶炼厂、石油炼化厂四个基础资源建筑,生产黄金的能力依次提高,但升级有先后顺序,粮田到5级才能升级发电厂,以此类推。建议玩家按照升级成本小的资源先升级的原则进行建设,比如粮田到5级以后升2-3级发电厂。
当然前期不能只升级资源田,资源田的升级应该和基地建筑同步进行,建议玩家前期跟随任务,新手期的任务指引还是很有条理的。新手任务十之后,玩家可以根据自己的需求进行建造,但是银行和国防部一定要同步升级。银行等级不高的话黄金容易溢出,国防部等级能缩短领取功勋的CD,功勋在《将军》里是非常珍贵的货币。
国防部领取功勋
二、军队征召
游戏中的许多兵种都需要通过科技营研发出来才能招募。游戏中的兵种共有步兵、坦克与火炮3类18个兵种。在战斗中存在兵种相克关系,当步兵对火炮、坦克对步兵或火炮对坦克会占有一定的优势。
研发兵种
随着内政建筑升级,基地的建筑人口也会递增,建筑人口达到一定数量之后,玩家的军衔就会相应提升。军衔直接决定每天获得功勋的量,以及可以使用的军官数量。
玩家军衔
而建筑人口更多的作用是消耗在士兵的招募上,在研发出该兵种以后,玩家就可以在相应的兵营中,用黄金招募到优秀的士兵。
招募士兵
三、军官培养
每支军队都需要军官的带领才能攻城掠地,军官能提升军队的战斗力,是《将军》中最重要的单位。
每个军官都有统率、攻击、防御、产量、速度5个属性。统率决定了军官每次带兵的数量;攻击决定了军官攻击敌方时对所带军队的战斗力加成;防御决定了军官防御敌方时对所带军队的战斗力加成;产量决定了军官成为后勤部长时对基地黄金产量的加成;而速度决定了军官带领部队出击时的对行动速度的加成。
军官属性
军官可以通过参加战役、攻打玩家基地或者培训等方式提升等级,每次升级都可以分配成长点。军官由低到高分为白、绿、蓝、紫4种品质,品质越高的军官成长能力也越高。军官分攻击型、防御型和产能型三种类型,初始能力决定了一个军官的成长方向,最好的军官应该是单项最高其他全部是1,蓝色攻击10,防御1,产能1的军官肯定要比紫色攻击5,防御5,产能5的要强大的多。
军官培训
军官可以在军校中花费功勋抽取技能学习,在不同的战斗局势下,军官的技能可以更好地实现战术意图,赢得战斗的胜利。
军官技能
在军校中还有几率出现史实军官。史诗军官除了成长20外,所有的三围都是很明显的单一性,比如德国的隆美尔就是攻击13,防御1,产能1的攻击军官。除了有出色的成长和强大的三围外,史诗军官最重要的就是有自己的专属技能,在军校中获得的技能只有1个效果,但史诗军官的技能全部都是双重效果,而且普通军官的技能只能升到7级,史诗军官的技能可以升到8级。
招募史实军官
四、装备制造
游戏中可以给各位军官带上装备,有武器、头盔、军服、军裤和军靴五种。武器增加攻击力,军服和军裤增加防御力,军帽增加产能。
装备属性
军需部中可以制造不同等级和部位的装备,制造装备花费的功勋随着装备等级与督造官等级的上升而增加。使用初级督造官制造同等级的装备达一定次数后就能出现中级督造官,使用中级督造官制造同等级的装备达一定次数后就能出现高级督造官。初级督造官有几率制造出白色或绿色品质的装备,中级督造官有几率制造出绿色或蓝色品质的装备,高级督造官有几率制造出蓝色或紫色品质的装备。
装备制造
装备还可以进行强化,每次强化的成功概率随着强化等级的上升而下降,可以使用幸运石来提高强化成功概率。
装备强化
组件相当于宝石的概念,在军需部中可以为装备镶嵌组件。99个相同的组件碎片可以在背包中合成为1个1级组件,3个相同等级的同类型组件可以在军需部中合成为1个更高等级的组件。
组件镶嵌
五、战斗系统
游戏的战斗系统采用自动回合制。玩家需要事先安排3名军官带领3个兵种分布在左、中、右路,进入战斗后,三路大军自动捉对厮杀,如果双方三路各有胜负,残余部队再进行决战。如果三路部队都克制对方的兵种,将会有十分巨大的优势。
战斗画面
战斗告捷
游戏的战斗模式包括刷怪性的战役模式。战役模式采用顺序推图的方式设计,只有通过低级的关卡才能挑战下一个关卡。敌我双方的兵种都是固定的,一切全靠军官的能力,所以玩家不用担心受到损失。
战役模式
玩家每次挑战战役需要消耗1次行动次数,每次挑战关卡都会产生3分钟的部队休整时间,当然也是可以累计的,
进入战役
当玩家积累了一定数量的部队时,就可以指挥军官带领部队去攻打非同军团或者敌对阵营的玩家基地了。PVP不仅能获得功勋与军官经验,战胜对手之后还有机会掠夺对方基地的黄金。玩家还可以携带一些TNT炸药,攻击胜利时能对目标基地的建筑进行摧毁.
地图PVP
【游戏总评】
《将军》是一款比较新颖的现代战争题材网页游戏,各种系统和功能都能配合这一主题呈现,整体性很好。游戏背景画面和动态效果很好的烘托出战争气氛,战斗中的三路布阵也是比较独特的。但游戏在核心功能上没有脱离招募、培训、强化、关卡的老八股模式,另外没有音乐效果,画面爆炸效果也稍显简单,因为是封测阶段,侦查、军团都功能也不太完善。建议游戏在可玩性上再接再厉,有所突破。
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文章标题:《将军》评测:战争类型新颖(原创)