众所周知,《魔道六宗》里目前有四种职业,炼体士、符咒师、阵法师和剑仙,四种职业各有特色,或偏重物理或偏重法系,当四种职业配合时,下副本将变得更加轻松。
不过四种职业目前在平衡性上存在可以调整的空间,目前阵法师比较强大,而其他职业或多或少存在一些弱势的地方,因此在职业平衡性上笔者提出了以下几个建议。
一.炼体士
目前炼体士的单体攻击可以说是最强的,但是攻击方式比较单一,威力最大的范围技就一招,而且还需要咏唱时间,释放时自己还不能动,所以机动性显得低了点。不过爆发力应该是所有职业里最高的,虽然要自损一点体力,但等级高了配合极品装备估计对手被晕了就会被秒了。
目前炼体士还是需要别人配合,单P上稍显不足,希望在范围技能上还是有待加强,至少咏唱时间可以不用吧!
二.剑仙
剑仙是个很飘逸的职业,远程物理流,身法快,行动灵活,两个范围技两个单体技,可谓招式全面,但是缺点也很明显,攻击力不是太足,当然,这样一个灵活性很强的职业如果攻击力高那就很麻烦了。但是,剑仙攻击力不足的同时防御力也稍逊了一点,这一点就……至少让剑仙的闪避更高吧,像其他网游的盗贼那样多好。
在后期,剑仙攻击力弱的劣势会越来越明显,只是希望攻击不要太次就行。
三.阵法师
阵法师是目前的亲儿子职业,一个双焰阵傲视群雄,被砸到了估计就去了。一个高等级剑仙碰到差不多等级的阵法师几乎是***的命。而且阵法师还能加血和套盾,这就让人受不了了,既能打又能扛还能加,不过好在阵法师的物理防御力弱,一波流估计就让他倒了,也算比较平衡。不过阵法师最后一招冰晶阵和双焰阵共CD,这就相当于阵法师少了一个技能,可以将双焰阵伤害降低一点,然后不共CD,这样就能比较好的平衡了。
四.符咒师
符咒师可谓现在的悲剧职业,攻低、防低,一点都不像其他网游中强力的法师型角色。符咒师的攻击手段还是挺多样的,单体、直线、范围、减速、逃跑,该有的都有了,但弱就弱在攻击力上。把符咒师设计为一个攻高防低的职业是比较适合脆弱但暴力的法系职业形象的,所以只要调整一下攻击力,符咒师瞬间就可以上位,不至于现在这么尴尬了。
以上就是笔者对于《魔道六宗》目前几个职业的平衡性调整的看法,如果大家还有什么想法,可以去官网论坛跟大家一起讨论。
本文地址:http://web.19yxw.com/web/7145.html
文章标题:《魔道六宗》BUG职业谈游戏平衡性