全球首款2.5D武侠ARPG网页游戏《傲剑》自封测开启之后,便受到了业内外人士的一致好评。作为首款由国人自主引擎研发的网页游戏,《傲剑》不仅以传统的武侠精髓为蓝本,勾勒出了一个真实原味的武侠世界,而且以多样的特色内容和理念给同质化、山寨风盛行的网页游戏市场注入了一股新的活力。
近日,随着《傲剑》封测火爆的进行,《傲剑》对外曝光了诸多已上马研发的系统,这些系统都是有别于现今网页游戏的特色内容,对于人气仍在不断飙高的《傲剑》来说,玩家对此充满了期待。今天,我们有幸邀请到了《傲剑》策划之一的“陈嫣然”,请她为我们解开心中的疑惑。
小G:首先,感谢您百忙之中抽空接受我们的采访。说真的,对美女进行采访我会有些紧张呢,不过开场白还是要的,(*^__^*) 请您先跟大家做下自我介绍吧。
陈嫣然:好的。大家好,我是陈嫣然,目前是《傲剑》策划部的一员,主要工作是负责《傲剑》的系统、关卡等策划。希望大家能喜欢傲剑,也希望各位多多支持我们《傲剑》,谢谢。
小G:作为一个游戏策划人员,相信必不可少的就是市场的动向把握。能否简单的谈谈您对当今网页游戏市场以及未来网页游戏市场的看法?
陈嫣然:市场把握的讯息的确需要,这要感谢我们的市场部同学们了>,<#。其次,个人认为当今网页游戏市场的氛围比较浮躁,肯静下心来真正做游戏的少之又少。虽说低俗推广、同质化内容依然存在,但如今的市场可以说有了很大的进步。一些比较新颖且质量较高的游戏也越来越多,是可喜的现象。网页游戏有着美好的未来,是今后网络游戏的发展趋向,或许几年之后我们就可以打开网页畅玩《魔兽世界》了。我是做策划的,因此对于未来游戏内容的策划,个人认为会更偏向个性化、简单化和精华化。如果将游戏比作影视作品,那么未来的游戏内容应该是电视剧到电影的转变。
小G:感谢分享,回到正题,近来《傲剑》频频曝光的内容都几乎属于页游首次出现,这是《傲剑》对于市场一种新定位么?是否会怕风险?
陈嫣然:风险固然会有,但机遇更大。此前有说过,山寨风虽说已有改观,但仍旧是网页游戏所面临的问题之一。在这样一个环境下,玩家对于新鲜感的游戏需求也就越来越大,因此值得一试。
小G:或许光我们说特色系统,玩家会有些迷茫,请您说说未来可能会上线的几个特色系统吧。
陈嫣然:嗯。《傲剑》以作精为主要前进方向,因此新内容的更新和放出会比一般游戏的脚步更慢,但绝对给人以更高的享受。目前,《傲剑》已上马研发的系统包括了“暗器系统”、“武馆系统”、“阵法系统”等。这些系统均取材自传统武侠内容,比如阵法系统的“武当七星阵”、“少林罗汉阵”等,还有比如“暗器系统”中的“古墓玉蜂针”、“少林如意珠”等。“阵法系统”则可以在遇到敌人之时,几人攻防结合,“暗器系统”则可以提高击败敌人的概率,而“武馆系统”上线后,玩家还可以收钱经营,也可以去踢别人的武馆。
小G:都是些很有意思的系统呢,真希望早些上线。另外,有部分玩家朋友对于《傲剑》的策划部感兴趣,也请您给我们简单介绍下吧,比如你们的工作、生活等。
陈嫣然:嘻~真是荣幸。《傲剑》的策划部由4人组成,我们的老大是大美女李玲,下来的就是黄一秋帅哥、张武帅哥还有我。是一个十分活跃和快乐的团体,也是一个严肃和严谨并称的团队,这和我们所处的工作有关。工作上也好,生活中也罢,李玲都是我们的姐姐,她不仅人漂亮,温柔也很细心;黄一秋帅哥则幽默,也十分擅长制造气氛;张武与我同岁,人比较腼腆,不过混熟了之后才发现其实还是蛮闷骚的(PS:如果知道我上了这句会不会被陈MM痛打呢- -~),我们办公室的环境是全公司最绿化的,因为我们坚信好心情会带来好创意,亦会带来好的开始。
小G:看来陈MM很喜欢自己的工作。最后和玩家朋友说些什么吧,也结束我们今天的采访。感谢陈大美女的光临。
陈嫣然:谢谢小G,谢谢各位玩家朋友。希望在《傲剑》成长的道路之上有各位的陪伴,谢谢。
【小G心话】:年轻、朝气、活力、可爱、可亲是我对陈MM的第一印象。一些与采访无关的片段被小G省略掉了,但不能否认的是陈MM是个“奇怪”的女生。在谈及非工作的内容时,她身上泛着青涩的味道,而当谈到工作时,她却又表现出一种不符合她年龄的成熟。她告诉小G,她有个理想,一个是找一个相爱的人白头偕老,一个是伴随《傲剑》伴随公司一起见证辉煌。
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文章标题:专访《傲剑》美女策划 创新内容制胜市场