采访对象:《封神传说》项目经理 刘彪
刘彪
17173记者:请先介绍一下《封神传说》这款游戏。
答:《封神传说》是南京智力网络科技发展有限公司以《封神演义》为背景所作的回合制2.5D网页游戏。
游戏剧情紧贴原著,让玩家能亲自参与三千年前那场改变中国历史的上古战争。昏庸暴虐的纣王、妩媚毒辣的妲己、姜子牙、哪吒、杨戬、雷震子,玩家将与原著角色一同成长,击败神话中的强敌,降服传说中的神兽。
《封神传说》中推出三大种族,六大门派,相辅相成,各有特色,上天入地、捉宠炼宝无所不能。还有独特的合体变身系统,七十二般神通随心变化!更全力打造了阵法系统,七星阵?八卦阵?诸多阵法的奥妙等待您的体会!而游戏本身精美的画面,更是与客户端网游相比也毫不逊色。
17173记者:作为一款2D回合制的游戏,您认为游戏有哪些特色?
答:说到游戏的特色,首推职业和战斗系统。《封神传说》分为3个种族6种职业,分别是人族轩辕殿的甲士和神农府的方士,妖族兽王殿的兽王和天妖府的翼王,以及仙族兜率宫的谪仙和玉虚宫的异人。三个种族不仅有自己独特的专属种族技能,而且每个职业的专精方向和职业技能也是各不相同,真正体现了职业间的差异性。再加上游戏的阵法系统,使得《封神传说》的战斗变化多多,趣味多多。
其次则是游戏的宠物系统。我们都知道,回合制游戏玩的就是宠物,所以,我们这次花了很大的精力,重点打造了《封神传说》的宠物系统。《封神传说》的宠物系统不仅有一般意义上的资质,悟性等传统属性,更增加了宠物炼化的功能,经过炼化的宠物不仅属性上有所突破,在外型上也会有很大的变化。而且,宠物还会和玩家一样,拥有丰富的社会联系,包括了婚姻,结拜,血缘等多种关系。宠物的技能更是达到了200余种。内容可以说是相当丰富。
除此以外,《封神传说》还有援兵系统,佣兵系统,师门挑战系统等多种特色玩法等待着玩家去探索。
17173记者:游戏中的任务系统是如何设定的?会有怎样的体验?
答:《封神传说》的任务系统是我们重点打造的系统之一,不仅任务的数量众多(超过3000个任务,100万字以上的文字量),而且任务的种类十分丰富。
其中,游戏的主线任务完全遵照了《封神演义》的小说情节,并且以三个种族不同的视角,真实的再现了3000年前那场传奇战争。而众多的支线任务,日常任务,副本任务,各种或搞笑,或煽情的任务剧情,更是让玩家不会再觉得练级是一件枯燥无味的事情。
17173记者:阵法组队战斗是怎样一个概念,能具体介绍下吗?
答:阵法的概念多出现于一些策略游戏,在回合制游戏中加入阵法系统,是我们一种新的尝试。
游戏中,个人的实力已经不在是唯一决定性的因素。在战斗中选择不同的阵法,将不仅仅是一次先手的机会,从某种意义上来说,甚至是决定性的。根据队伍成员的组成不同,选择一种合适的阵型将会让战斗变的更加简单,而错误的阵型则会带来巨大的损失。在游戏中,不仅会有鱼鳞阵,锋矢阵等传统阵型,并且我们还计划加入让玩家自创阵型的功能。我们希望通过不同的阵法选择,让游戏的战斗变得更有策略性,也更加的有趣。
17173记者:游戏目前的研发进入如何?计划什么时候上线?
答:《封神传说》的进度按照公司的计划在稳步前行。目前,已经实现了大约30%左右的内容。我们计划将在11月19日,进行第一次服务器压力测试。
17173记者:未来研发团队还考虑加入哪些内容?
答:对游戏进行创新一直是我们所追求的目标。不过,在现阶段,研发团队的重点仍然是以实现计划中的各种系统为主。在完善了以上的诸多系统的前提下,我们会将重点转入家族系统与团战系统,并考虑加入更多的SNS元素。
17173记者:针对目前的2D回合制的页游,您认为发展的瓶径是什么?您有什么建议?
答:老实说,我并不认为2D回合制页游的发展到了一种瓶颈阶段。事实上,随着技术的进步,目前2D页游的品质已经有了很大的提升,从某种程度上来说,已经不逊色于客户端游戏。很多有特色的2D页游的市场表现也相当的不错。
如果非要说2D页游发展的问题,不如说是目前游戏制作心态上的问题。2D页游的同质问题,粗糙问题不解决,2D页游就不可能会有真正的突破。做游戏不能够总是想着去突破,去创新,或者是盲目的堆叠各种系统,而忽略了2D页游应有的“简单,有趣”的本质。只有静下心来,踏踏实实的从游戏的本质去考虑,从玩家的角度去考虑,完善每一个系统,完善每一个细节,才可以做出一款真正成熟的游戏。毕竟,“细节决定一切”
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