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《疯狂僵尸OL》制作团队:3D视角享受塔防快感


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 疯狂僵尸OL问问 疯狂僵尸OL开服表
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  采访对象:起点CG-CEO-王国豪&经典时空-CEO-刘宜昌

疯狂僵尸OL,17173最新图片
起点CG-CEO王国豪

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经典时空-CEO-刘宜昌

  17173:记者能介绍一下《疯狂僵尸OL》这款游戏。

  答:《疯狂僵尸OL》是一款基于X3D技术的***风格即时战略型网页游戏,是由上海起点CG教育制作基地与经典时空科技(北京)有限公司联合研发的网页3D巨作。多元化,内容化的完善将是这款游戏的重点,我们不仅仅结合了原有的塔防对战模式,玩家除了可以在植物和僵尸之间进行选择和切换,以及平衡了2个种族的能力以外,我们更引入了英雄、技能模式,这将给游戏胜负的判定融入了更多玩家本身的因素和变化。精美的画面,丰富的内容,3D化的视角,都足以媲美客户端游戏。

  17173:能谈谈制作这款游戏的初衷吗?有哪些是借鉴的哪些是自主创新的?

  答: 这是一次志同道合的合作,游戏的灵感来自多款塔防类游戏,包括POPCAP的《植物大战僵尸》、《魔兽争霸:塔防地图》等,但玩法已经完全不同。我们不敢说是超越,但至少是我们为了超越而做的一次努力。不同的游戏元素、形象设定,不同的游戏平台,相信会给玩家一个崭新的游戏体验。包括整个游戏程序部分完全是自主创新。

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  17173:对战是游戏的核心,能具体介绍下游戏里的战斗系统吗?

  答:是的,对战作为游戏的核心,我们在对战系统中也做了很多功课,其中“英雄模式”和“技能发动”以及“更多功能的图鉴”将给这款游戏的战斗增加非常多的乐趣。

  游戏分为2个种族,分别是“园丁”、“死神”,园丁可以种植植物,而死神可以召唤僵尸。在游戏交互性中,多人对战模式,或人机对战模式都将给玩家不错的选择。更值得一提的是,游戏中一共有5波总攻,每一次总攻,植物方和僵尸方都可以获得相应的奖励,这样可以使整个战场始终处于激烈的对战过程中。

  17173:除了传统的塔防模式外,游戏还有哪些玩点?

  答:玩家扮演的英雄形象也将加入战场,达到50多款技能,30余种僵尸和植物形象,近百款游戏道具。都可以在传统塔防类游戏中做到出类拔萃的效果。其次,包括像交友中心,神秘花园,冒险天地等等,这些都可以很大程度的丰富这款游戏。

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新闻来源:17173专稿

17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。

  17173:能具体介绍一下游戏中的交友中心吗?

  答:玩家进入交友中心后的第一个感觉将是: 这就是一款真正的3D游戏!精美的画面,可爱的角色,丰富的形象,十余套社交动作 ...你将在网页中体验到3D游戏的乐趣,互动的场景相信也会给玩家的诗情画意带来很好的启发。

  如果玩家以为,交友中心就只是这样了?那就大错特错了,在交友中心中,玩家还可以钓鱼,淘金,对于有点战斗疲劳的玩家,可以在这里钓到或淘到丰富的经验以及游戏道具。是不是交友、娱乐两不误呢!

  17173:据说了解游戏还引入了英雄、技能模式,能具体谈谈吗?

  答:每一款游戏,大家都有一个想法就是,让自己扮演的角色来决定游戏的胜负。基于这个最基本的想法,我们引入了英雄模式,玩家的英雄可以换装,可以改变造型,甚至可以“转生”,在《疯狂僵尸OL》这款游戏中我们希望玩家是以一个休闲、轻松的状态进行游戏,所以,各位玩家完全不用担心会有升错技能的情况,每个玩家都可以通过自己的努力成为达人,收集满图鉴和技能。在《疯狂僵尸OL》中,技能可不是随便放的,技能值的损失只能通过升级或道具来补充,杀手锏需要用在最需要它的地方。

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  17173:目前市场上改编《植物大战僵尸》的网页游戏也有不少,您认为这款游戏的突破点在什么地方?

  答: 市场上已经出现的PVZ题材的页游确实不少,但我们并没感觉有什么压力,在游戏的策划中,我们总结策出6个突破点:

  1)国际领先的网页3D技术——采用国际领先X3D技术,感受真正网页3D自由视角

  2)植物与僵尸,双向的选择——攻坚、防守,兴趣把握你的势力,享受战略塔防游戏的快感

  3)多元化的游戏内容——偷菜、种僵尸、交友、工会、多人对抗,一个都不少,丰富的游戏内容定会让玩家心动

  4)英雄模式、技能释放——感受塔防战中,亲自杀敌的感觉,让胜负的决定性更多一些吧

  5)丰富的活动、多彩的NPC——超快速的NPC更新速度,让你时刻保持新鲜;

  6)交友中心打开网络恋爱新天地——浪费温馨的场景,摆脱打字聊天,十余套社交动作让你更好表达自己的心意。

  17173:这款游戏是两家公司共同制作的,为什么会选择这样合作开发的模式?后期还会有更深入的合作吗?还将有什么新产品推出?

  答:分工与合作是这个社会发展的一个趋势,术业有专攻,没有哪一家企业可以在所有方面都做到最好,而通过合作可以让我们整合最好的资源,为用户提供最好的产品。 经典时空的web3d交互技术是国内一流的,但在美术方面则相对较弱,而做一款网页3D游戏,技术、美术都是必不可少的。我们选择合作,是因为这是最快最好的方式,大家都做自己擅长的事情,避免了漫长的学习周期和风险。我们之所以选择合作,除了彼此的互补性,更重要的是,我们还有很多共同点,我们在很多事情的认识上有着惊人的一致,志同道合是我们合作愉快的重要保证。后期我们会有更深入的合作,可以透露一下,我们合作的新游戏已经在策划中了,并得到了双方的认可。

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  17173:游戏目前研发的情况如何?计划什么时候和玩家见面?

  答:目前游戏已经进入量产阶段,预计12月底可以先和部分的玩家见面。交友中心板块测试完成后,会提前和玩家见面,并有神秘礼品赠送哦。

  17173:您认为网页游戏3D化是一个趋势吗?您是怎么看待的?

  答:绝对是一个趋势。网页游戏代表这用户使用门槛低,不需要下载超大的客户端,3d游戏意味着视角效果绚丽,网页游戏3d化让我们鱼和熊掌可以得兼了。



新闻来源:17173专稿

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