采访对象:力创世纪总经理 黄海玲女士
17173记者:您能简单介绍下《王者天下》目前运营的情况如何吗?
黄:《王者天下》目前运营状况良好,我们在几个月的时间内已开启了百余组服务器,作为“2010年年度十佳网页游戏”《王者天下》正受到越来越多的玩家的喜爱。而《王者天下》很多创新的玩法都是来自于玩家的建议,借此机会在这里感谢广大玩家的支持和肯定。
17173记者:能透露一下下一个资料片的相关情况吗?
黄:《王者天下》从正式发布到现在已经陆续推出了“庶民的崛起”、“寻找战之魂”和“铁骑的远征”3部资料片,每一部资料片都在前一资料片的基础上有了翻天覆地的变化,以及大范围的升华。包括玩法更新、画面风格、内容扩充等等。而在即将推出的第四部资料片“王朝的复兴”中,相对于之前的资料片,我们将更多的集中笔墨在副本创新方面。在“王朝的复兴”这部资料片中,玩家将接触到更多的战斗副本、任务副本等等,请广大玩家拭目以待。
17173记者:具体会有哪些新玩点能先和玩家分享一下吗?
黄:对于《王者天下》目前所在的版本中,团战和国战系统相对较薄弱。为了使玩家在战斗协作过程中体会到更多的乐趣,我们新植入了以PVP为主的团战和国战副本。玩家可以在某一固定的时间段内参加集团性的PK,并获得目前无法通过其他方式获得的一些珍贵道具。而和其他策略游戏不同的地方在于,我们没有具体的作战人数的限制,只要双方人数大体相当,无论是3、5人一组的小组之争,还是千百人的团队大作战都将可以实现。同时,在以春秋战国历史故事为蓝本的任务副本也将是这次的重点。那些我们耳熟能详的战斗,如城濮之战、邯郸之战、马陵之战等这些战役都将在《王者天下》的任务副本中实现。
17173记者:《王者天下》未来在游戏功能方面将会有哪些改进?
黄:未来《王者天下》将更多的关注用户体验这一方面。我们将更多的去考虑如何利用到玩家的碎片时间,更多的去简化玩家中间节点的操作步骤,让玩家更加顺畅的去体验游戏。我觉得目前在《王者天下》中有些地方的步骤还是比较繁琐的。
17173记者:《王者天下》游戏平衡性方面之后会有哪些调整吗?
黄:这是一个永恒的话题。关于如何平衡RMB玩家和非RMB玩家。很多时候我们的玩家特别是非RMB玩家会通过各种方式告诉我们他们伤不起。也许一款游戏很好玩,很有意思,但是如果破坏了RMB玩家和非RMB玩家之间的关系,就会造成玩家的大量流失,你游戏后面有再好的玩法,没有足够的人气来作为支撑也将变得毫无意义。所以我们一开始就非常关注这一点,比如我们会让非RMB玩家参与各种任务和活动,如宝箱战、王者问问等,让他们通过一定的时间消耗和智力的付出来达到RMB玩家能够拥有的同样效果。
17173记者您是怎么看待目前SLG游戏面临的问题及发展方向的?
黄:目前市面上充斥着很多无论形式、风格、玩法都如出一辙的SLG类游戏,这主要体现在创新机制、人才的匮乏,以及人们对低成本山寨扩张的盲目崇拜上。一款好的游戏刚出来3~5个月之内必然会有很多和这款游戏相似甚至几乎一样的游戏产品的出现。无序的模仿和竞争必然导致全行业产品质量的整体下滑。但好的方面是,目前有很多业内人士已经体会到了这一点,开始更多的去创新,去了解用户需求了。
我认为未来SLG类游戏的发展将朝向2个方向:一个是社区化,小型化,更多的融合SNS的概念,更多的利用玩家的碎片时间;另外一个方向就是RPG化,大型化,这一部分的发展将使SLG逐步与RPG进行融合。
17173记者您对目前网页游戏用户流失高的问题如何看待?
黄:网页游戏用户流失率高这只是一个相对问题,而不是一个绝对问题。选择好的推广渠道、调整产品宣传策略可以部分解决这个问题、而过硬的产品品质可以更好的改变这样一种状况。
通过什么样的方式可以改变产品品质呢?最好的情况是产品设计者能够从玩家心理出发来设计产品,比如:如果产品设计者能够了解到玩家在什么情况下开始厌倦游戏,在恰当的时候出现一些新的玩法、新的道具或者新内容,就可以把玩家留住。而这方面的方法还有很多,就不一一举例了。总之了解用户心理,从用户心理角度来分析产品,就能让产品立于不败之地。
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文章标题:专访力创世纪总经理《王者天下》全新解读