采访对象:《异世神魔》主策划 曹恒
17173记者:请先介绍一下《异世神魔》这款游戏。
答:《异世神魔》是一款横版RPG格斗类网页游戏。游戏以西方魔幻题材为背景,玩家可以选择天人族、魔族两大阵营,剑士、斗士、战士三大职业,在神秘的元素大陆展开一段未知的冒险之旅。游戏中华丽的角色动作与特效,浓厚的街机战斗风格,流畅、简单的操作,痛快淋漓的打击感……必将为页游玩家带来一种全新的体验与乐趣。
17173记者:作为一款格斗类游戏,在战斗系统的设计上有什么特色?
答:《异世神魔》在战斗方面有两大特色,一是简单的操作、二是畅快的打击感。在游戏设计之初,我们就综合了大量街机、红白机以及目前一些横版格斗类网游的操作资料,进行了对比、分析与筛选,确定了一套最易上手的简单操作方式,可以说《异世神魔》的操作对于任何一个页游玩家都可以轻易上手。针对仿街机类横版游戏最重要的打击感,《异世神魔》专门针对剑士、斗士、战士这3大职业进行了差异设定,最易于操控的剑士攻击时刀刀入肉的切割感、最讲求技巧的斗士暴风骤雨般的打击感、最适合发泄的战士痛快淋漓的砍杀感,相信不久之后玩家就能在游戏中亲身体验到了。另外,元素大陆上地、火、水、风、光、暗6系怪物的不同特点,元素魔法卷轴的华丽特效与角色天赋中卷轴技能加点的搭配应用,都将为玩家带来全新的战斗体验。
17173记者:能介绍一下游戏的副本系统吗?
答:《异世神魔》现阶段共有新手试练副本两个,地、火、水、风四系元素副本各四个,以及光、暗两个高级副本共20个副本。游戏中玩家与怪物的所有的PVE战斗都发生在副本中,对于任意一个副本,玩家都可以选择普通、高级、英雄三个难度进行挑战。同时,玩家还可以选择独自挑战或者邀请其他玩家组队共同挑战某个副本。《异世神魔》的副本队伍最多可以容纳3名玩家,在副本组队的设定上,我们也给予了玩家足够的自由度,进入副本之前,玩家可以选择自己创建副本队伍,或是加入系统自动分配的副本队列进入副本。
17173记者:玩家竞技系统是如何设计的能介绍一下吗?
答:目前《异世神魔》在PVP方面仅开放了阵营战场以及个人挑战功能。阵营战斗是指玩家创建战场队伍后进入战场与敌对阵营的玩家进行战斗,通过战场玩家可以获取战场积分或任务奖励,战场积分能在元素大陆中央的荣耀堡换取竞技类装备以及一些特殊道具。同样,玩家创建战场队伍可以选择自由创建或是直接加入系统自动分配的战场队列,每个战场队伍组多可以容纳3名玩家。而个人挑战则是在场景中选择其他玩家后发起1V1的自由挑战。除了阵营战场与个人挑战以外,后续我们还会进一步加强PVP方面的功能,为游戏加入更丰富的竞技内容。
17173记者:游戏的主线任务是如何设定的?
答:游戏的主线任务设计我们采用了更加适合游戏简单理念的方式,从玩家正式进入游戏开始,元素导师就会全程陪伴玩家,为玩家讲解元素大陆的冒险之旅上各个阶段需要面对的挑战与背景故事,并自动为玩家发布相应的任务,并提供指引与奖励。任务目标也更为清晰明确,例如:到某个场景、通关某个副本、击杀某个BOSS。在《异世神魔》的世界中,玩家不需要四处寻找NPC来进行对话等操作,直接通过元素导师的提示或者任务列表即可体验所有的游戏任务。同时玩家通过游戏主界面旁边的任务引导小窗口,能清晰的看到每个任务目标,只需鼠标轻轻一点,即可到达任务指定的地点。
17173记者:游戏目前的研发进度如何?计划什么时间和玩家见面?
答:目前游戏研发处于封测版本的最后调试阶段,计划2011年4月中旬将会进行一次技术性的删档封闭测试,届时将有不少玩家能参与进来协助我们一起测试、完善游戏。
17173记者:您认为横版格斗类页游未来的发展方向是什么?
答:虽然横版类页游还出在萌芽阶段,相信接下来将会有越来越多优秀的同类产品推出,但我一直坚信大道至简的道理,因此我认为已经成熟的横版街机游戏其实已经为横版格斗类页游在一定程度上指明了方向。首先就是简单,能达到1根摇杆与2-3个键就可以实现的简单操作;其次是纯粹,与游戏设计目的一致的纯粹,如果是推倒众多怪物后击败BOSS的设计,那么就给玩家“十步杀一人,千里不留行”般的纯粹快感,如果是体现格斗技巧的设计,那么就给玩家足够的操作空间让其尽可能展现纯粹的技巧;最后需要的便是为玩家提供与简单、纯粹不矛盾,但又丰富的游戏乐趣与追求空间。在横版格斗类页游仍然存在包括技术在内的诸多瓶颈的今天,如何将更多新颖的,或是已经逐步成熟的网游、页游中的趣味点与追求点完美的融进横版格斗类页游中来,或许还需要很多同类产品不断的投入市场进行探索,《异世神魔》不是其中的第一款,也一定不是最后一款,希望《异世神魔》能在这条探索道路上留下一道有意义的痕迹。