Game2大型MMORPG网页游戏《传承》于2011年5月24日首次删档封测时,那场面之火爆仍恍如昨日。游戏以北宋时期江湖纷争为背景,给我们精彩的呈现了当初武林英雄争霸的刀光剑影。今天我们有幸采访到 Game2《传承》主策来为我们来解读这款游戏。
记者:余先生您好,您可以先向大家介绍一下《传承》是款什么样的游戏么?
余裕:有两句话是这么说的:传旷世之剑,承皇图霸业。其实《传承》就是一款纯武侠的页面网游,它浓厚的武侠背景填补了现在市面上武侠页面网游的空白,同时又重新激发了众多武侠迷对曾经那种对武侠的热爱,可以说,《传承》的武侠风特别浓厚。
记者:我们大家都知道,打地鼠,爬树等休闲娱乐都跟我们孩童的记忆息息相关,请问您是怎么会想到把这些融入到游戏当中的呢?
余裕:现在有太多的游戏都是专注于让玩家不断的打怪升级,可是这样往往会造成玩家的刷怪疲劳严重。而《传承》抛弃了那种一味让玩家打怪升级的方式,在让玩家体验曾经那种真正武侠情节的同时,可以有更多的休闲玩法。说到休闲娱乐,自然从我们小时候来回忆的话,那种感受会更真切一点。例如打地鼠,就是其中之一。
记者:在《传承》中,许多特色的副本是游戏的一大亮点,那么它的独到之处在什么地方呢?
余裕:《传承》副本抛弃了所有副本千篇一律的模式,所有副本玩家可以根据自己能力而选择副本难度。普通难度,中级难度,高级难度等等。当然如果你自认为能力不错,也可以尝试挑战超级恐怖难度。
记者:作为一个武侠战斗页游,《传承》在战斗模式上面有什么特点吗?
余裕:《传承》的战斗特效全部采用3D建模,所有招式在制作过程中,全部有获得相关专业人事的指点,力求给玩家最真实的武侠动作特效,许多场景都尽量做到尽善尽美。
记者:《传承》在画面的效果上面展现得非常完美,但是却只是2.75D而已,那么离真正的3D效果还有多大的差距呢?
余裕:《传承》的画面,人物,建筑等等全部采用的3D建模设计,采用2.75D显示特效。考虑到3D占用资源较大,力求为玩家最流畅的游戏环境,才采用2.75D的显示特效。我们也在继续努力调整尽快完全展示给大家3D特效。
记者:据了解,这次游戏在平衡性上作出了很大的更新,利益也更倾向于非RMB玩家,那么这些利益体现在哪几个地方呢?
余裕:游戏中提升宠物和坐骑的材料,玩家可以在完成副本,以及关卡随机掉落;打造宝石需要的材料可以在完成每日的一些任务中获得;技能书可以在各种大boss掉落;各种强化丹药玩家全部可以自己配置,只要击杀一些小boss即可。只要你愿意比别人稍微多花一点时间,非RMB玩家一样可以变得很NB。
记者:目前游戏处于首次删档封测状态,那么在今后,《传承》还会给我们展现出什么样的精彩后续呢?
余裕:从目前删档封测的情况来看,《传承》的情节与模式是颇受玩家接受的。以后更新方面会更加照顾玩家的感觉,具体内容的话,只有敬请期待了!
记者:那本次的采访就到此结束了,感谢余先生可以在百忙之中抽空接受我们的访问。也希望《传承》能够越做越好,在市场上开拓出自己的一片天地!
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
本文地址:http://web.19yxw.com/web/6530.html
文章标题:战乱时代的壮志 专访《传承》主策余裕