梦天堂网络首款商业化产品已经敲定,即以3000万天价代理费签下的大型史诗SLG页游《决战中原》,这款神秘页游也即将在六月份实现正式运营。今天我们有幸采访到梦天堂总经理樊小宁,与他一起聊一聊《决战中原》这款游戏背后的故事。
关于《决战中原》:玩起来就像打群架?
问:樊小宁先生,你好,我们知道,《天堂梦》作为贵公司的第一款战略产品,也刚刚结束二测,为何此时又选择一款网页游戏先于《天堂梦》商业化运营呢?
梦天堂网络文化公司对于旗下产品的选择就是运营精品游戏,这次选择《决战中原》并非出于偶然,也并不突然,而是我们运营团队长期考量的结果,因为这款游戏在公司内部试玩时,取得95%以上的高分。员工和研发团队都给予《决战中原》很高的期待。只要是精品游戏,梦天堂就不会让它埋没,就会让它完美呈现在玩家面前。所以,我们选择这款精品页游《决战中原》作为我们最先商业化的产品。
问:那《决战中原》是怎样的一款游戏呢?为何不选择联营,而选择独代呢?
《决战中原》是一款以三国文化为背景的古典史诗大型战争策略类网页游戏,游戏的主旨是争霸中原,游戏中玩家扮演游戏中各个领主,选择加入自己喜欢的国家和城池,建立各自的领地并率领军队攻打敌人,统一中原。《决战中原》玩起来就像打群架,还是千人在线、指挥千军万马的大群架!爽得很!
对于选择联营还是独代这是看产品本身来说话的,现在网络游戏的成功率仅为5%的环境下,相信每家游戏公司都不会放弃任何一款精品游戏,因为《决战中原》是我们看到的目前战略类网页游戏的大成之作,而且其玩法和特色都十分吸引人,独运当然是为了可期营收最大化!
问:三国文化类游戏这么多,《决战中原》以何制胜呢?
的确,现在网络游戏——我指的是客户端网游,过于庞杂,良莠不齐,客户端过大、画面效果过高都对计算机配置、网速提出更高的要求;而单机游戏特别是单机SLG游戏又陷入一个发展瓶颈,很难推陈出新,最重要还不能PK,不能PVP对战。但是网页游戏很好的综合了两者之间的优劣,所以SLG页游很受玩家期待。
《决战中原》如果有试玩过的玩家发现是光荣《三国志》与《征途2》完美融合,既有页面游戏的快捷简便,又有客户端游戏的激烈大场面,因此对于三国类玩家来说,这是一款刚刚好的,既能PVP武力决斗,又能体现战略智慧的运筹帷幄。我叫它“不大不小刚刚好”!
问:对于玩家来说这是一款刚刚好的游戏《决战中原》的核心游戏特色是什么?
《决战中原》里面最核心的特色是统一系统,拉帮结伙,占山为王,列土封疆,称王称霸,最后大战中原、群雄逐鹿、统一天下、分钱分地分女人!当然了,这是通俗的说法!《决战中原》有几大玩法:第一,就是刚刚说道的统一系统,也是这款游戏最核心最本质的东西;第二是千人即时混战特色打法,我管他叫“一千多号人打群架,还是每个人都指挥几万人的打,很血腥,很刺激,有点《全面战争·罗马》的意思;第三,特色武将兵团,《决战中原》里面的武将有很多历史上的传奇武将,但不是仅仅有一个,凑齐一堆组成兵团,一出门干仗1000多个吕布,谁受得了!第四,也是比较特别的,自己制作兵种,也就是百万兵种自创。道具、武器、防具随便搭配,历史上不是有岳家军、戚家军的嘛,我来个樊家军,一手拿长枪,一手拿板刀,呵呵自己随意搭配组合,充分自主,童叟无欺!
问:呵呵,听起来蛮好玩的啊,那《决战中原》和你们的《天堂梦》的第一款战略地位有冲突吗?
《决战中原》属于页游,而《天堂梦》属于MMO类型,并且两款游戏的受众群体不同,《决战中原》偏好于喜欢大战略、大历史、策略类的男性玩家;《天堂梦》更侧重日系动漫类玩家。对于我们来说《决战中原》也算是我们在页游领域的第一款战略产品,这个第一首先是在运营时间点上,其次是我们对它的重视程度上。毕竟大家也都看见了,我们为了它可以说不惜血本!
关于正式运营:《决战中原》推广活动将成为2011年最牛X的营销事件?
问:你能透露下《决战中原》的具体运营时间吗?
《决战中原》的不删档测试服已经开放了,玩家已经可以进入游戏体验
至于《决战中原》的正式运营,我想六月份就会与大家见面,届时将会有很多让玩家大跌眼镜的活动,而且我们策划的活动绝对会令媒体大吃一惊,我有信心成为今年最大的市场营销事件!
问:哦?哈哈,那我们非常期待《决战中原》正式运营的那一天!
好的,《决战中原》绝对值得大家来期待!也绝对会有重磅的推广传播活动来引起2011年页游市场的大地震,我有这个信心!
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文章标题:樊小宁:《决战中原》改写SLG历史刚刚好