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昆仑副总:设计借鉴魔兽有好的操作和打击感


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 问问 开服表
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  采访对象:产品研发副总方汉

热血龙族,17173最新图片

  《热血龙族》是一个奇幻背景的即时战斗mmorpg,游戏借鉴了一些魔兽世界的经典玩法设计,并加入了一些新鲜有趣的创新内容。最关键的是在开发中所有角色采用了3d制作,画面精致,具有良好的操作感和打击感。

  游戏中有借鉴

  方汉谈到游戏中借鉴了很多魔兽的元素:首先是副本,副本里的boss设计参考了一些经典的魔兽boss技能和战斗方式,让玩家在副本中真正感觉到挑战boss时战术和跑位的乐趣,而不是无聊的打木桩。

  在世界观上也采用了类似魔兽的轻量级奇幻设定,不会出现一些很深奥难以理解的设定。另外一个是战场,战场方面我们借鉴了魔兽3大战场的一些优秀设计因素,组合成了我们独有的3个新的战场,各有不同的乐趣,具体的还请大家到游戏里切身体验。

  剧情设计参考小说

  在问到游戏剧情的设计上,方汉对记者说游戏是参考了冰风谷和龙枪系列小说,由剧情策划自编了一套故事,这位策划曾经在起点发表过一本人气较旺的奇幻小说,不过悲剧的太监了。融入的元素都是一些常见的奇幻设定,比如在种族上出现了人类、精灵、矮人、哥布林、纳迦、食人魔、豺狼人等等。

  亮点是千人据点战

  游戏中有着大规模的群战,方汉表示千人据点战就是针对公会的群体对战系统,据点战开启时会同时有6个战斗区,每个战斗区可以进入300人。通过占领据点开启特殊的副本,并且获得专门的掉落,最关键的一点是占领了据点的公会可以掌握一个特殊部位装备生产的必要材料。

  游戏中的休闲元素

  方汉说休闲的玩法是他们设计的另外一个重点,玩家可以随时进行修炼获得经验和潜能,也可以去钓鱼制造料理,或去野外采集材料制造道具。

  游戏有着一定的创新

  方汉说游戏在系统上有着一些微创新,比如坐骑战场就是他们一个独创的新系统,玩家可以骑着坐骑在特殊地图内对战,并且还融入了箭塔防御,夺旗护旗等很多游戏乐趣。



新闻来源:17173专稿

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