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自由星球CEO:敢于扔掉无聊的东西是一大亮点


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 自由星球问问 自由星球开服表
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  采访对象:江苏汇通众游网络CEO 杨明澈


《自由星球》CEO杨明澈


  17173记者:先介绍一下《自由星球》这款游戏?

  答:《自由星球》是一款基于unity3D引擎技术的跨平台多人在线的网页游戏。我们目前的服务端技术已经能够确保产品能同时容纳万人以上玩家同时在线。而且很多人关心的流畅不流畅卡不卡的问题,我可以透露的是在目前我们自己所做的测试中,没有发生载入不流畅的问题。而且我们还会一直保持高度的警惕和投入精力持续对游戏的顺畅度进行优化。

  17173记者:能谈谈这款游戏的设计理念和游戏的特色吗?

  答:我们的核心设计概念源自于《minecraft》,在保持它开放,创造的核心理念的基础上,我们会用全新的技术和不一样的设计角度来打造这个富于探索空间和拥有很高自由度的游戏世界。对Minecraft比较了解的玩家应该也知道,目前市面上也出现了少数类似的产品。但是他们的基本模式其实相较MC都没有任何出色的变化,甚至还进行了阉割。在场景组织上也都还停留在基本的方块组织上,这点即使在XBOX上也一样。这是因为要实现这样的产品,场景组织算法是一项非常困难和庞大的工程。而我们现在已经搭建起来的《自由星球》已经针对这方面的问题有了非常崭新的解决方案除此之外,我们也同样支持超大的场景。在玩法方面,我们会引入许多全新的东西。除了战斗,交友,部落等功能以外,我们还有很多玩家可能从来没有体验到过的内容。不过这些目前我们还处于保密阶段。可以告诉大家的是,在我们的游戏里,你们可以体验到畅快又简单的战斗,自由自在的建设,还有很酷的滑板,机车等功能。

  在《自由星球》上,我们的地表不会是单一的方块(我们认为单一的方块是比较枯燥的),也找到了让场景更加生动的方法。当然人物的造型当然也脱离了方块,我们目前只公布了相比之下我们制作的最不好看和最基础的基本人物造型而已,今后在我们更完整的发布版中,一定会让大家了解到更多不同感觉的内容。整体的美术风格上,是比较偏向于***,夸张和时尚的类型。会有很多不同元素的东西。我们也必须承认,以我们如此年轻和规模有限的团队,我们确实还没有能够足够的挖掘到Unity3D在表现性上的卓越深度。但是现在的美术风格与表现力,我想还是符合许多玩家的胃口的。尤其是在网页端我们的3D效果的确是不逊于许多客户端游戏的。至于客户端上嘛……我们一定也不差。要感谢我们辛苦勤劳又出色的美术战友啊……

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  17173记者:游戏在系统的设计上有什么创新的亮点?

  答:我们最基本的玩法就是最大的亮点。而且具有一定的技术壁垒。其他系统方面,现在还不宜透露过多。所谓创新的亮点,我们认为自己做得比较好的是整个游戏的统一。我们提供的内容将不会是孤立的,一切都会是围绕我们要体现的中心思想和游戏的本质而设计和存在的。像普通的点大家从目前的资料中已经可以了解到,例如我们取消了出售道具,例如我们取消了等级,也没有经验值,甚至没有任务系统……其实我们舍弃了许多我们看来比较无聊和已经被别的游戏做烂掉的内容。这种敢于扔掉无聊东西的做法我想也是一大亮点吧。

  17173记者:玩家在星球上具体能有哪些游戏体验?

  答:自由度,能做任何想做的事。在自由星球上,没有什么是不被允许的。我可以透露的秘密是例如我们的世界中将有可能因为某人扔了一个炸弹而导致大规模的森林火灾……如果大家不去救火的话。不管是砍树,挖地,植花,收割作物……还是制作炸弹,弓箭,带妹纸在凳子上坐下看夕阳……甚至制造水灾火灾……当然还有冒险,探索,战斗等……嗯除此以外的东西还是保密的。

  17173记者:游戏取消了商城,那盈利模式是怎么设计的?

  答:大家都比较关注这个问题,但这个问题我们现在是不可以透露的。我现在都比较怕别人过多的问了。总之我们承诺过,绝对不出售增值道具,也一定会保障这个游戏世界的平衡(事实上我们的框架能够确保这一点,测试的时候大家就会了解到)。但到了需要大家支持我们工作的时候,还是希望喜欢《自由星球》的朋友能给我们一口饭吃。

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  17173记者:游戏目前的研发情况如何?测试计划是怎样的?

  答:我认为我们是一个极具效率的团队,公司正式成立到现在不足半年的时间,我们整体的完成度已经超过一半。测试计划目前是我们已经确定将于2011年11月25日进行首次技术性封测。所以截止到这个时间点,我们会尽力的完善游戏的内容,也能够提供一个包含了基本功能的自由星球供大家前来体验。

  17173记者:本次封测计划开放哪些内容?

  答:基本的行为,建设,破坏,植物的种植,收割,养树什么的。当然还有战斗,部落,交友等功能。其实我们现在也不确定具体除基本内容之外的能开放哪些。要视我们接下来程序同仁们的进展了,他们确实非常拼命,非常努力,也很有才能。

  17173记者:游戏后期的研发方面是什么?会注重哪部分内容?

  答:主要是丰富和完善用户的体验,以及玩法的拓展。例如将来开放的探索性质副本。玩法的拓展主要也会围绕多人交流这方面,例如多人对战。还有就是丰富游戏的内容。《自由星球》的世界架构支持我们有很多种拓展和丰富它的可能性,所以我们也很愿意接受玩家的意见。通过11月的测试,我们希望能够和玩家交流,得到大家的建议和反馈,从而弥补自己的不足,并更好的抉择我们将来的着重点。在此希望大家能够给我们提出建议,非常感谢支持和理解我们的朋友。

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