创始人背景
在采访的开始,玛雅游戏的两位创始人先做了一下自己介绍
伍均儒,现在主要负责团队组建、管理和对外合作等。从事游戏开研发已经有8年多了,2003年在3G门户做手机游戏项目,而2005年就接触PC网页游戏开发,之后,主要是帮一些国内大中型游戏公司和游戏团队做产品技术支持,他们曾经和《弹弹堂》的开发商、深圳第七大道CEO曹凯是同事。
缪堃,7年的游戏开发经验,目前作为产品经理,跟踪整个产品的研发设计。他本身自己就是一名痴迷游戏但不沉迷游戏的骨灰级玩家,在游戏设计时往往会站在玩家的角度去考虑一些问题也是做为一名这样从小抱着成为优秀的游戏制作人的梦想,投入游戏事业。
从研发到创业
当记者问到为什么会选择自主创业时,伍均儒说风险与机会是并存的。在游戏行业做了比较长的一段时间,也累积了一定经验和资源,我们有一个不错的团队,想按照我们的想法,做我们自己的、有特色的网页游戏产品。
公司文化的起源
关于游戏和公司的名字会都选用玛雅这个词, 伍均儒向记者做出了解释。他说一直以来,他对玛雅文化和传说都是非常好奇。2008年,他们出国外办事,遇到了一对五十岁左右美国人夫妇,他们刚从美洲玛雅部落遗址参观旅游回来,于是就聊起玛雅这个话题来。回来后我们就不断的找资料、看书、看视频,这过程越做越有意思,越挖掘越有味道。最后,我们考虑这么有意思的题材,能否把融进自己品牌的页游游产品呢?于是经过一番游戏玩家调查,发现游戏玩家对2012预言都有深刻的印象。于是他们就以玛雅文化作为背景开发这款游戏。甚至把我们自己的公司名字也改成深圳玛雅游戏公司了。
研发的艰辛
伍均儒告诉记者《2012玛雅预言》开发接近一年的时间,在研发的过程中遇到过各种问题,很多都让他印像深刻。其中印象最深的是:有一次他们技术团队遇到一个比较复杂的技术问题,技术和策划团队通宵加班,到凌晨3点,那个夜晚气温温度只有5摄氏度左右,于是大家围在一起吃泡面的,热气腾腾,很快乐、又很有干劲,下半夜就把这个技术问题解决,所以团队在整个过程是最重要的!
游戏特色
在聊到新游《玛雅预言》时,伍均儒说这款游戏剧情内容相当丰富,主要围绕穿越、解迷、探险、争夺、拯救这几个关键词来展开游戏的。玩家在体验游戏的同时会接触到一个叫玛雅编年史的系统,根据玩家在游戏中的进程来欣赏一部同名小说2012玛雅预言。总之玛雅预言这款游戏兼具可玩性和趣味性,竞技性和休闲性,娱乐性和冒险性的游戏。因此,他觉得无论哪个玩法,不同的玩家,都会有不同的感受,得出不同的结论。如果真的要推荐点什么的话,先透入下玛雅预言不被传统拥有的游戏类型所局限,游戏的战斗方式比较新颖,把即时和回合有效的结合在一起,势必会给玩家一种全新的用户体验,也希望广大玩家会喜欢。
运营规划
在被问到未来的游戏规划时,伍均儒说目前《2012玛雅预言》将要进入内测阶段。并将与美国硅谷的合作伙伴一起在海外同步推出。通过游戏让大家认识玛雅文化、了解玛雅民族神秘的历史和传说,踏上探索揭秘之路。同时, 他们也计划与深圳东部华侨城的玛雅文化主题公园“云中部落”联手推出玛雅文化的系列专题旅游探险活动。和网页游戏《2012玛雅预言》形成互动。
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文章标题:专访玛雅游戏创始人 讲述自主创业经历