采访对象:云起商务总监 黄荣川
17173记者:请先介绍一下《泰坦之王》这款游戏。
答:大家好,《泰坦之王》是千峰云起斥巨资研发的一款角色扮演游戏类RTS页游。这款游戏绝对不是同质化的游戏。游戏故事背景为希腊神话,画面画风为精致的西欧风格,战斗模式为即时战略,可微操,同屏可百人对战。每一样都是现时页游中少有。我们相信《泰坦之王》一定会带给玩家不一样的体验。
17173记者:游戏在哪些方面是借鉴了魔兽争霸?
答:页游要想达到魔兽争霸的高度还很难,但是我们尽量做到让玩家玩《泰坦之王》时有魔兽争霸的感觉。游戏在界面布局、快捷键、操作细节(比如微操,编队,框取)、英雄和士兵的组合,画面画风等上都借鉴了著名的魔兽争霸,研发团队对这款产品也是非常热衷,在研发的间隙也会来玩几局。
17173记者:即时战略的玩法具体在游戏中是如何表现的?
答:游戏的战斗部分就是用即时战略的方式来表现的,不同于传统的文字播报和播片战斗,玩家在《泰坦之王》的战斗中可带多队士兵参战,可操控士兵走位和英雄释放技能。多人PVP时玩家间可以通过微操实现完美的配合来战胜对手,就像你玩星际和魔兽一样。好的操控完全可以做到以少胜多。
17173记者:能介绍一下游戏中塔防战的玩法吗?
答:塔防战是个很有趣的玩法。在这个模式里,怪物会分波进入场景,他们不会攻击玩家只会朝终点移动,玩家可以携带自己英雄进场,但不能带兵,通过造塔和自身实力来阻止怪物达到终点。塔防的地形相当丰富,不输单机,同时防御塔也有若干种类,需要玩家有策略地放置。未来版本里我们还将会增加多人塔防,相信会更有趣。
17173记者:游戏的多人战斗模式又是怎样设计的呢?
答:游戏的多人战斗模式也是相当丰富,已经覆盖了游戏一整天的内容。游戏从早上开始的击杀BOSS、宝箱迷阵、野猪大逃亡,到中午的混战竞技场,再到晚上的八人争霸、阵营战、竞速赛等等,充分地让玩家进行多人的交互,体验热闹的感觉。
17173记者:游戏还有什么创新的设计玩法是您想和玩家分享的?
答:其实我个人感觉游戏的创新就是各种优秀类型的再融合,融合的好与坏就取决于研发团队的经验和执行力,完全的天马行空的创新是单机游戏热衷干的事情,网页游戏更多的还是在用户体验、交互模式上的创新。
17173记者:游戏的收费模式是如何设定的?
答:游戏的收费模式是时下最流行的VIP形式。玩家通过不断累积消费提升VIP等级,进而开启新的收费点,这个对RMB玩家和非RMB来说都是最好的形式。而游戏内的收费是以提供方便快捷的服务为核心设计思想的,也有部分是游戏的乐趣点。因此我们的收费不是生搬硬套的,而是结合游戏本身量身定做的。
17173记者:这款游戏计划何时和玩家见面?
答:《泰坦之王》计划在9月28日开启第一次测试,届时官方将会发放激活码给玩家。离测试也没有几天了,希望大家能多多支持我们,给我们多提意见,帮助我们一起完善游戏。
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文章标题:云起商务总监:让玩家玩时有魔兽争霸的感觉