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独家解读3D即时跨平台页游《推倒》特色全解析


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 推倒问问 推倒开服表
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  采访对象:《推倒》项目经理 张晓鸥

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《推倒》项目经理 张晓鸥

  17173记者:请先介绍一下《推倒》以及它的定位.

  答:《推倒》是一款以角色扮演、即时战斗为主,辅以社区交际元素的全3D网页游戏(RPG+SNG),故事线围绕大魔王被封印后找回自己的力量、夺回自己的领土展开。制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的魔幻美术风格趋向美式***,简洁而不失质感。

  游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为 主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法并可深度扩展。游戏的操作采用时下流行的键盘+鼠标模式。玩家可以在集中时间进行进阶战斗,在碎片时间使用手机、平板电脑等终端进行交易、采集、合成等日常挂机操作来供给自己或朋友资源需求与交流需要,甚至可以进行简 单版本的对战操作。讨厌打打杀杀的玩家也可以专职做商人、工匠,只以生活技能来进行提升,支持亲友的征战。总之,就游戏体验来说:操作简单、上手容易、老少咸宜。

  《推倒》是我们项目的暂定代号,具体命名需要等到运营洽谈之后再定。我们结合现在Web和移动化的趋势,把游戏定位于一款Web 3D实时战斗的游戏,并融入SNG能利用碎片时间的玩法。按照我们自己的定位是一款MMO-SN-RPG,即多人在线社区角色扮演游戏。

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  17173记者:能介绍一下游戏的战斗模式吗?

  答:游戏战斗的模式分PVP、PVE两种,传统的战斗模式概念为全3D房间类即时战斗,有锁定目标与方向、范围类技能。

  PVE模式又分刷怪、塔防、Boss消灭战、NPC保护战等各种模式。由于加入了饰品技能系统和场景Buff玩法,更加丰富了PVE副本的可玩性,坦克、治疗、伤害输出不再是专属职业,通过装置五花八门的技能饰品与场景增益Buff相结合,勤劳的玩家可以全面发展。

  PVP模式现在支持6V6或更多玩家同场景战斗,玩法丰富多样,分别有另外在某些PVP战斗场景中还有各种增益道具可供玩家争夺并帮助战斗胜利。

  游戏中设计了5种个性迥异的职业,每个职业或擅长近战,或擅长远攻,或擅长辅助,或擅长恢复,治疗、控制、增益、减益等技能一个也不能少。玩家需要在游戏中根据职业的特点并加以配合,才能发挥出个人的最大潜力,克敌制胜。

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  17173记者:游戏中具体设计了哪些PVP玩法?能分别介绍一下吗?

  答:游戏的PVP玩法主要设计为:死斗、占领、掠夺、摧毁、护送、夺宝。

  死斗模式:玩家分为红蓝两个阵营,击倒对方所有人员即为胜利。另有一种死斗模式为:玩家无限复活,以两阵营在一定时间内击倒对方玩家数量多的为胜利标准。也被用于1V1pk战。

  占领模式:场景内分布几个被占领设施,依次序一直占领到对方大本营为胜利方。

  掠夺模式:每阵营有若干处需要保护的资源,玩家要齐心合力防止对方采集,保护资源一定时间或采集光对方所有资源后胜利,另外所得资源可在战斗外合成道具装备。

  摧毁模式:保护有生命值的己方NPC并***对方的获得胜利。

  护送模式:最先护送NPC到终点的阵营获得胜利。

  夺宝模式:把对方的宝物运送回自己家获得30胜利点,每击倒一个对方玩家获得1胜利点,到达100则获得胜利。

  模式种类会持续添加,以满足各种喜好的玩家。

  17173记者:据了解游戏是以推图的模式进行的,具体会有什么玩点?

  答:推图是这两年比较盛行的游戏模式,在《推倒》中玩家的PVE经历不是以单一的时间轴进行进度推进,接下来要介绍的金字塔结构“洞洞山”是游戏世界的大型概念地图,从形状上来说,我们对常规推图做了些改动,玩家可以从底端不同的区域作为起点,只有完成下 一级副本才能获得上一级副本的战斗许可,可沿不同路线逐步向顶峰推进,玩家每次的PVE进程是由数个副本所组成的,在大地图上会显示出玩家行进的路线,最快的推进速度还可以让玩家在英雄榜上留下大名。另外高级推图这种设计可以使玩家的游戏过程像经历一次长途历险一样在不同风格的场景中穿梭。

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  17173记者:游戏中占领系统是怎样一个概念,能介绍下吗?

  答:代号为“洞洞山”的占领系统是一个由不同场景组成的金字塔状多层架构大地图,玩家可根据完成不同场景所设置的条件对游戏场景进行个人、战队、工会不同层面的占领。占领场景的玩家除了系统给予的奖励外还可以从使用该场景推图的其他玩家身上获得收益。

  本系统是游戏后期体现玩家综合实力的主要途径,玩家间可以通过PVP战斗夺得占领区域的所有权,不同层级的占领玩家会获得更好的个人空间作为休闲交际的场所,高端玩家可以通过世界排行榜、城邦领导者塑像(金字塔顶端占有者)、大地图冠名等系统张扬强者的力 量。将来玩家还可以购买关卡来作为自己领地的保护关卡,帮助玩家巩固领地所有权。

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  17173记者:游戏在关卡系统的设计有什么特色?

  答:关卡中添加了很多互动元素:陷阱、火柱、刀墙等消息机关使游戏过程更加惊险,让玩家手脑齐上阵。场景中的道具,从增益效果、技能、恶搞道具甚至强大杀伤力的空袭支援,应有尽有,层出不穷。并且加入了与职业特征相对应的特殊机关,只有用了正确职业的 正确技能,才能触发一些意想不到的结果。在PVP和PVE关卡中还会出现人为操作的各种装置供玩家更巧妙的打击敌人。

  17173记者:您认为游戏在系统上最大的创新点是什么?

  答:最大的创新系统应该是占领系统,也是游戏的架构重点,与副本推图、比赛系统、个人空间等其他系统环环相扣,预想会调动玩家在中后期的积极性,争相去为“胜者为王”的信念拼搏,发动亲朋好友为自己的征战贡献力量,而不是在无止境的升级、等待后继版本 中消磨时间。当然RPG和SNG的融合也是个不错得发展路线,我们也已经准备好了资料片的游戏模式,暂时先保密啦。

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  17173记者:作为一款3D游戏,游戏的流畅度如何?

  答:游戏采用U3D引擎制作客户前端,该引擎具有跨平台,开发效率高、插件小、美术效果好等诸多优点。《推倒》在内部封测阶段,全部玩家端下载资源不到30M,独立显卡可以流畅的进行游戏,即使集成显卡也能正常游戏(DX7以上),至于带宽,1M宽带足矣。接下来 的收尾阶段,游戏的分步下载,资源的进一步优化等提升玩家体验的制作将开展起来,届时,流畅度会更加让人满意。

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  17173记者:游戏目前研发进度如何?将采用哪种运营模式?

  研发进度80%左右,主体框架已经完成,各大系统基本都已实现。至于运营模式,因为一直在努力研发,还没有确定运营方,所以还未知,留个小小的悬念吧。

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