三国时期的战场上,讨伐与征服是永远的主题。《卧龙吟》中也是如此,讨伐获得威望,征服获得属臣。让自己的军队变强才能获得更多人的仰视,这就是战场。
讨伐是获得威望的重要途径,官职与俸禄都与威望有着直接的关系,集结你的军队去攻击讨伐敌国,来获得更多的威望吧!卧龙吟对玩家攻伐有个独立的攻击值系统。每攻击并战胜对方国家城池的玩家对该国家积累1点攻击值。每个玩家针对每一个敌方国家都具有一个攻击值。攻击值的高低决定了当前敌国玩家所能看到的状态情况。积累值不清空,积累值会随着被对方国家玩家攻击打败而降低。被打败1次降低1点攻击值。攻击值越高,那既是实力的体现,也是荣耀的象征。
与讨伐系统类似,征服系统也是对其他玩家进行攻击,然而不同的是征服仅仅对于自己国家的其他玩家。玩家可以获得属臣的上限为5个。初始属臣数量为1个,依据威望提升获得数量增加。玩家只能征服同城市的玩家作为属臣,征服者迁移出当前城市,则自动放弃所有当前城市的属臣。属臣打败征服者,则自动脱离属臣,并将征服者作为自己的属臣。
对于战争来说,只有不断的提升自己的兵力才能满足你讨伐与征服的野心。现在重振旗鼓,来《卧龙吟》大展宏图吧!
乐趣《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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文章标题:《卧龙吟》战场不变的真理,讨伐与征服