乐元素推出的女体三国卡牌《战姬天下》于2月27日在IOS和360、UC、豌豆荚、91、百度、小米、OPPO、应用汇等8家安卓平台首发,短短3天内连续加开13组服务器,每组服务器人数均突破15000人,平均付费率高达到5%,首发3天收入突破200万,在IOS免费下载榜和畅销榜中稳居前20位。乐元素在《战姬天下》这款重磅产品的营销上下足了本钱,数百万的广告投放和营销费用让《战姬天下》在首发当日即冲进App Store免费下载榜前15名,维持了近一周之久,之后畅销榜迅速攀升,至今仍稳定在前20名,成绩可谓十分抢眼。
为何乐元素在国内首款研发、发行的非休闲类手游定位为市场产品众多的三国卡牌?为何《战姬天下》在如今厮杀激烈的三国题材卡牌手游市场上仍能冲出重围?
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整合优势资源,抢占细分市场
细究乐元素全球产品线不难发现,虽说在国内仅有《战姬天下》一款卡牌游戏上线,但乐元素日本公司已经在日本市场制作、发行了数款卡牌游戏,并取得了不俗的成绩。卡牌游戏其实是乐元素最擅长的游戏类型之一,在积累了丰富卡牌游戏制作经验和大量国内外知名画师资源后,将卡牌游戏作为中国手游市场的突破点是乐元素的最佳选择。
三国游戏的层出不穷正说明市场对这一题材有很高的认可度,但如何突出重围也是众多三国游戏厂商面前的难题。乐元素整合了自己丰富的卡牌制作经验和优势的画师资源,瞅准女体三国这一空白细分市场,让人不得不佩服其目光精准和艺高人胆大。
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用品质撕开市场缺口
《战姬天下》2013年底在4家安卓平台上线进行内测,其优异的数据表现立刻吸引了众多平台的目光。《战姬天下》内测次日存留达到50%以上,7日存留高达25%,付费用户比例峰值更是突破了10%! 如此业内罕见的高付费率足以说明用户对《战姬天下》的高度认可。
虽然获得了如此傲人的成绩,《战姬天下》团队并未急于迅速接入更多的平台,而是潜心锤炼游戏品质,精敲细琢细节设计,最终在2月27日的首发中,以个位数的平台接入量赢得了数十万用户和超过200万收入的成绩。
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回归卡牌本质产生难以抗拒的吸引力
《战姬天下》的画面是获得用户高度认可的重要因素。游戏并未使用大量的特效增强画面感,而是将卡牌本身作为最重要的元素,投入高昂制作成本邀请大量知名画师绘制卡牌,每一张卡都根据三国人物本身特点设计,每一个人物都有数种形象。玩家在游戏的同时,也是在欣赏一幅幅精美的美女画作,产生无法抗拒的收集欲望。
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狠下本钱的营销和充满诚意的运营
运营活动很有诚意的为玩家奉上“真金白银”,IOS首发开服后所有玩家累积充值30元即可获赠30元手机充值卡,充值卡密码即时通过游戏内邮件发送,而非所谓的抽奖获得。此举也为玩家首次充值“破冰”起到极为关键的作用,帮助玩家突破首次消费的心理障碍,让《战姬天下》收入节节攀升,在App Store畅销榜上一路冲进前20名。
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