《二战风云》初期发展心得
GCH0129
前期基础主要包括两个方面:
一是足够的人口。人口是开工率、黄金收入和兵源,随时保证充足的人力资源是游戏中应该时刻注意的。在初期,我的策略经常是很迅速的先建造10个民房,因为高人口上限会增加人口增长的速度。在资源充足的情况下,“召集”也是我经常使用的操作。但是要注意空闲人口不要超过总人口的一半以免发生人祸。
二是需要注意资源产出和消耗的效率。初期的高效率意味为生产投入的每分成本都能发挥最大的作用,资源田的数量和级别配比完美配合每个阶段的发展策略,各种资源都要能够有效的消耗掉,形成更大的生产力或者兵力,而不是出现某种过剩而某种严重不足的情况。初期送的生产类宝物在有限的情况下也有最优化使用,初期产量低时候的加成效果不明显,建议在产量达到一定规模后再使用生成类宝物,让其在有效期间能最大发挥作用。
平时要多留心军校的刷新,尽快找一位三星后勤高的军官作为指挥会很大程度提高城市发展速度。如果能配合星级徽章、训练手册、资本论等收费道具使用效果更好。
野地的占领并不是优先级很高的策略,因为低级别野地加成效果不明显,初期兵力较少时候战斗的损失也很难避免。
初期的军事发展个人喜欢攀科技在较短时间内出远程兵种,这样在战斗中可以增加战场宽度,可以从容的在纵深方向配置多种兵力以减少损失。例如我中前期常用骑兵+突击炮的组合在出征守军为骑兵步兵的野地就非常有效,突击炮为主力部队,数量约为野地骑兵一半即可。骑兵只需要带一个,由于我方此时至少有4级燃烧引擎科技,因此保证我方骑兵先动,从而1个骑兵即可有效的保护突击炮不被对方骑兵主力攻击。具体操作如下:开战时战场宽度不到4000,第一回合,我方骑兵不动,对方骑兵前进,突击炮前进,无战斗;第二回合,我方骑兵不动,对方骑兵前进,突击炮不动,攻击,此时应消灭约和突击炮数量一样的骑兵;第三回合,我方骑兵前进,对方骑兵前进,消灭我方1个骑兵,但射程不够使得溢出伤害无效,我方突击炮前进,和对方骑兵接触产生伤害加成,大致可以消灭所有骑兵。剩下回合再保持距离消灭龟速的步兵即可。
由此可见,打野地时候充分的侦察和战术微操会帮助我们减少损失,初期不可不用。
理论与实践相结合
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