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《血战王朝》最粗暴制作人高若乘:不打架哪来的激情


添加人:19游戏网 更新时间:2013-04-26 问问 开服表
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他,自称年少轻狂,身宽体胖是其认为自身最大的亮点。传言他从小有粗暴倾向,想法“简单”。他曾有过“玩游戏就是要打架PK嗨到爆,不为升级而烦恼”的言论。
他,做过《沧海》、《白蛇传》《如来神掌》等武侠风、国韵风的游戏作品。众所周知国产魔幻风网游受到其他题材风格网游影响而显得寥寥无几,然而他不仅做出一款魔幻网游代表作,并仍坚持着粗暴的游戏娱乐方式。

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图1:《血战王朝》最粗暴制作人高若乘:不打架哪来的激情


他,现在更喜欢简单的方式。这个“大胖”,就是今年魔幻大作《血战王朝》的制作人——高若乘。作为本年度魔幻题材的代表大作,《血战王朝》将于5月4日正式与广大玩家见面。那么对于这款游戏的特色和理解方式,以及《血战王朝》今后的走向该去如何解读呢。
 
图2 《血战王朝》制作人高若乘

图2:《血战王朝》最粗暴制作人高若乘:不打架哪来的激情

小编:从照片上看你人应该也是挺斯文的,为什么会有“最粗暴”这个头衔呢?是不是与负责的《血战王朝》有某种关系呢?
高:假如你曾经有一次没交作业,那你这十几年都是坏学生了吗?我想显然不是。我就像是一个忘交一次作业的学生,我的“粗暴”是表现在游戏的战斗模式和玩法上,其他的时候个人感觉还是蛮正常。而这种“粗暴PVP”的理念,正是做以前游戏产品是累积出的经验总结。至于传言的从小有粗暴倾向,可能是因为从小喜欢捉蚂蚱然后丢火里烧吧,现在想想的确是蛮“粗暴”的。
也正是因为我坚持我说的“粗暴PVP”,所以在《血战王朝》的制作上,就更刻意地朝着这个理念去做,“粗暴”其实用“简单”、“随性”来解释或许更好些。不过“粗暴”更能表达出一种激情、一种张扬。
 
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图3:《血战王朝》最粗暴制作人高若乘:不打架哪来的激情

小编:为什么选择《血战王朝》这样的魔幻风格的游戏,而不是自己以往经验丰富的武侠国韵风游戏呢?
高:首先是对于游戏环境的认知所决定的。当今的网游,漫山的武侠,遍野的国韵,就连Q版的游戏也是层出不穷。但是国产游戏中魔幻风格的游戏却屈指可数。这是绝境,但也是契机,只要做出特色我相信就能做出前景。
还有个原因在于我以前做的就是武侠风格的游戏,比如《沧海》、《如来神掌》等等,这次我想换个风格做一款暗黑风格的游戏,当然做出这个决定主要还是因为有一个实力很不错的开发团队做底子才能有这样的尝试。
 
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图4:《血战王朝》最粗暴制作人高若乘:不打架哪来的激情

小编:那么《血战王朝》是一个怎样的游戏呢?与以往的游戏世界观有哪些不同之处?
高:我的行业内朋友开玩笑说《血战王朝》是一款粗暴游戏,我觉得蛮贴切,换个说法就是大型PVP团战网游。其实两者的意思差别不是很大。看过《古惑仔》系列吗?它给人的感觉就是,粗暴即群P,就是一团人打一堆人。团战网游其实玩法其实跟这种差不多,但是《血战王朝》在群P上表现的更丰富,比如除了一般公会的之间性质的骑士团战之外,我们还有国王战、龙巢战场,包括我们即将推出的据点战,都是蛮好玩的战斗模式。
世界观方面,应该说传统的武侠仙侠网游都是或门派或人仙魔的区分方式。《血战王朝》是以龙族、人类和恶魔三股势力盘根交错为背景下展开的。白金龙王守护着人类,但人类的三个王国又斗争不断,黑龙王伙同恶魔即将入侵大陆,这个时候玩家就在这个大环境下开始了自己的历练之旅。

小编:国产2.5D网游画面在玩家心目中一直不如人意,现在《血战王朝》所推广2.8D又是一个什么样概念呢?
高:基本上来说,2.5D和2.8D都是具有一些3D成分在里面,要么是3D地图2D精灵(包括NPC、角色等),要么就是2D地图3D的精灵。但是细节上讲,2.8D相对2.5D而言视角和维度更广,这样带来的操作方式和全方位的感受比起2.5D就会更好一些。当然带来的操作体验可能也就更好,而这些对于玩家下副本或者PVP都是很有用处的。

小编:难道《血战王朝》只靠游戏画面吸引玩家的吗?在游戏内容玩法上,你们有那些特色吸引玩家并留住玩家?
高:《血战王朝》的核心是说白了就是PK!因为一款游戏,不打架它哪儿来的激情?跑地图玩吗?所以这种意义上讲它是一款很简单的游戏。但是我们也可以说它很不简单。因为《血战王朝》的PK方式是多种多样的,除了常规的野外PVP模式,还有生存大逃杀玩法和之前推倒过的国王战、即将出的据点战等等。此外,为了让玩家能够彻底感受到战斗的乐趣,我们可以把部分支线任务去掉,让玩家从1级开始就培养战斗的意识。可以说,好的物品材料都是打怪掉落包括精英怪和副本BOSS。
 
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图5:《血战王朝》最粗暴制作人高若乘:不打架哪来的激情


另外,去掉一些任务不代表我们对任务不重视,《血战王朝》的一些钓鱼、挖宝不仅经验丰厚奖励较多,而且也是很有趣的玩法,大家去尝试一下就知道了。

小编:如此劲爆的玩法,游戏中会不会出现RMB玩家和非RMB玩家不平衡的情况?
高:如果我说不会,我相信也基本没人信。RMB和非RMB之间是有差异,但就游戏内收益上讲两者是平等的,比如他们去下副本刷材料,都是通过ROLL点的方式比点数获得物品的,同等级的玩家,即便装备差很大去刷恶魔城等到的经验也是一样的。
另外,《血战王朝》是一个以团战PVP为核心玩法的魔幻网游,所以个人的能力在游戏中是微不足道的,靠的是团结的力量,假如你在野外被击杀的,可以叫上骑士团或者同国家的兄弟再杀回来。再说不是所有人都是所谓的“高富帅”,游戏玩的就是开心,没事跟兄弟去刷刷高级BOSS,得到的材料卖点钱,也可以玩得很开心。
 
小编:在你刚才谈的这些内容中,游戏是不是忽略了一部分玩家群体呢?比如:女性玩家。
高:这方面我们在设计这款游戏时就考虑过。《血战王朝》虽然是魔幻风格,但是游戏的许多画面还是比较漂亮的,人设方面应该说玩过这款游戏的女玩家都觉得还是蛮不错的,特别是女秘法师,都一直觉得很漂亮。
当然,我们在以后的研发中会更考虑女性玩家的利益,比如今后可能会推出欧式婚礼,能让玩家感受到异域风情,希望会有一个比较好的反响。
 
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图6:《血战王朝》最粗暴制作人高若乘:不打架哪来的激情

小编:看今年很多武侠风格的游戏上线,你作为这款魔幻题材网游的制作人,是什么让你对《血战王朝》这么有信心?
高:国内这类题材的比较少,应该说会有相当一部分的玩家愿意来尝试,这就是一个开始。团战PVP和各种独特的战斗模式能让玩家感受到游戏的乐趣而不是无聊地做任务升级,这样他们就能尽快地融入到血战之中。当然最后也是最重要的一点,我相信自己,更相信我们整个团队,因为这真的是一款用心去打造的游戏。

图7:《血战王朝》最粗暴制作人高若乘:不打架哪来的激情

 

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