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作为一款网页游戏中的竞技类产品《战争的挽歌》针对目前网页用户的使用习惯进行了大量的操作优化。


添加人:19游戏网 更新时间:2013-04-15 问问 开服表
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本次我们所介绍的就是《战争的挽歌》中的无蓝条设计,所谓的无蓝条设计的详细解释应该是,英雄的技能释放不需要常见的能量、魔法或者怒气等等的消耗。

看似简单的一个设计,实际上可以产生非常大的能量,以往的竞技游戏中新手,甚至于一些老玩家都常常会因为不能很好的掌控自己的“能量”消耗,而导致自己的攻击节奏脱节,甚至在最后一击时无蓝可用。这样的设计确实提升了竞技中的技巧性,但也成为了新手玩家以及老玩家们快速掌握一个新英雄的拦路石。

图1:作为一款网页游戏中的竞技类产品《战争的挽歌》针对目前网页用户的使用习惯进行了大量的操作优化。


《战争的挽歌》中所有英雄都不再有技能释放需要消耗能力的,设定。这一个设定不但可以让新手玩家快速的上手,还可以让玩家的对抗节奏大大增强,玩家不再需要更多的心理去计算能量的使用情况,简单的进攻进攻再进功能会成为战场上的主题,大量的组合技能释放可以随心所欲的使用起来。

“大招收兵不是罪”的时代可能就快来了。

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文章标题:作为一款网页游戏中的竞技类产品《战争的挽歌》针对目前网页用户的使用习惯进行了大量的操作优化。

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