本次我们所介绍的就是《战争的挽歌》中的无蓝条设计,所谓的无蓝条设计的详细解释应该是,英雄的技能释放不需要常见的能量、魔法或者怒气等等的消耗。
看似简单的一个设计,实际上可以产生非常大的能量,以往的竞技游戏中新手,甚至于一些老玩家都常常会因为不能很好的掌控自己的“能量”消耗,而导致自己的攻击节奏脱节,甚至在最后一击时无蓝可用。这样的设计确实提升了竞技中的技巧性,但也成为了新手玩家以及老玩家们快速掌握一个新英雄的拦路石。
《战争的挽歌》中所有英雄都不再有技能释放需要消耗能力的,设定。这一个设定不但可以让新手玩家快速的上手,还可以让玩家的对抗节奏大大增强,玩家不再需要更多的心理去计算能量的使用情况,简单的进攻进攻再进功能会成为战场上的主题,大量的组合技能释放可以随心所欲的使用起来。
“大招收兵不是罪”的时代可能就快来了。