《惊天战神》、《霸刀》、《仙纪》、《动天地》……自进入2012年以来,3D网页游戏产品便如雨后春笋般层出不穷。从产品分类上看,ARPG、SLG-RPG、SLG等多种类型不一而足;从题材上看,西方魔幻、东方武侠、仙侠玄幻等题材各领风骚。相较于2D网页游戏领域里年复一年,令玩家日益反感的“换皮”式创作来说,3D网页游戏无论是产品质量、内涵,还是创新成分上,都在全面逼近端游水准。3D化已成页游行业一个不容忽视的全新发展方向,而这场网页游戏产品图像显示技术领域的“次元”革命,也有望承载起为页游行业摘掉“山寨泛滥”与“品质拙劣”两顶“黑帽”的重任。
图1 页游市场规模预测
技术先行,结束页游低门槛时代
据EnfoDesk易观智库数据显示,预计2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元,年增长率预计将达四成左右。然而,伴随着行业整体发展的,却是页游厂商“低门槛”、“鱼龙混杂”,产品宣传推广“不择手段”、“低俗营销”等种种弊端逐渐浮出水面,日渐成为羁绊行业整体进步的不利因素。
不过,由于3D产品在开发上的技术壁垒和3D开发人才的稀缺,使得3D页游产品的研发并不存在传统2D页游的“低准入门槛”这一先天顽疾。不论是基于Adobe Flash、HTML5的开发,还是使用如青果灵动Fancy 3D这样的自研3D引擎,又或是在Unity3D平台下进行开发,3D页游产品从研发端开始,便足以将那些实力不济,或没有在页游领域里长远发展计划的“换皮作坊”挡在门外。
基于3D技术的页游开发,将不再是换皮速度和换皮技巧的较量,而是“真刀真枪”的技术比拼。
图2 3D页游展示
品质提升,或成端游“掘墓人”
技术与人才的优势,除了让3D页游作品在页游领域内取得优势外,更在与客户端网游的直接竞争当中建立起了独特的优势。
与3D客户端网游相比,3D页游产品具备 大优势——
其一,3D页游无需下载,登录网页即可体验,极大地降低了大型3D游戏的体验门槛,避免了客户端网游不得不面对的客户端下载环节的用户流失问题;
其二,由于页游产品本身对碎片化时间的兼容性,以及休闲体验的出色,使得3D页游与2D页游一样,具备客户端网游通常都不具备的轻度娱乐特性,在获得游戏体验的同时,没有过重的时间负担;
其三,相对于大型端游,仅在浏览器当中就能运行的3D页游,在向用户提供同样高品质3D画面的同时,对用户计算机配置的要求却要低得多,普及性优势显著。
图3 3D《惊天战神》
事实上,对比题材相近的页游《惊天战神》与端游《魔兽世界》,或页游《仙纪》与端游《诛仙》便不难发现,今时今日的页游已然具备了大型3D客户端网游所具备的基本条件,但却又拥有着客户端网游远远无法企及的低门槛,获取用户更容易,也更快捷。
图4 3D《仙纪》
如今,Adobe Flash11的问世,HTML5的发展,以及Unity3D对于网页游戏开发支持力度的增加等等因素,都使得3D页游作品获得了坚强的技术后盾支持,而自2010年首款3D页游《天纪》至今,研发人员不断的探索和尝试,则为3D页游的发展奠定了充裕的经验基础。
在与3D客户端网游的直接对垒中,3D页游将在“硬件”和“软件”两方面更具挑战的实力,若未来有一天,页游产业的发展将超越端游的话,那么扮演端游“掘墓人”的,无疑会是品质更加趋近端游产品的3D页游。
图5 本土页游进军海外
创新自研,国产游戏新出路
若将视野放大到更广、更远的范围,3D页游的进步将带来的,绝不仅仅是对页游产业的促进。
中国游戏产业十余年来,经历了从扎堆做单机的热情,到集体转型网游的痛苦,再到端游、页游、手游百花齐放的今天,产业的整体进步毋庸置疑,然而,国人的创新与创作能力,却始终无法得到全球范围内的真正认可。迄今为止,尚未有一款国产游戏真正能够跻身世界一流,也未有一家本土游戏企业能够在海外拥有如EA、暴雪、史克威尔这些顶级厂商,甚至是NcSoft、Nexon等韩国厂商一般的声誉名望。归根结底,中国游戏产业整体发展滞后,输在了起点上,注定追赶之路将布满荆棘。
图6 《龙枪》被誉为“页游版魔兽”
然而,中国游戏行业所面临的上述难题,对于网页游戏产业来说,却从来都不曾存在过。不论是研发还是运营,抑或是推广,中国网页游戏产业的发展都走在了世界的前沿。在日韩,在北美,在新马泰等东南亚地区,活跃着一大批来自中国本土的网页游戏运营平台,而在这些平台上所运营的热门产品,绝大部分也都由国内团队自主研发。
在以FF为代表的单机时代和以WOW为典范的网游时代,中国游戏业都失去了与世界站在同一起跑线上竞争的机会。但在网页游戏研发,尤其是3D页游作品的研发上,国人从一开始便加入了这场角逐,甚至从某种意义上说,正是趣游、4399、心动游戏等中国页游企业的推动,才开启了网页游戏发展的新时代序幕。