评测员:扣扣
游戏全称:机甲旋风
游戏类型:社区养成
游戏语种:中文
游戏特征:儿童 科幻 格斗
开发团队:腾讯游戏
主运营商:腾讯游戏
测试状态:首次封测(2012-07-17)
官网>> 资料站>>
【游戏印象】
特色:
1. 完善且引人入胜的剧情,加上绚丽大气的机甲风格,再配以贴切的音效给玩家们展现了全新的未来科幻世界。
2. 连击、凌空追击、破招、背后袭敌等出招模式赋予战斗体验更强的打击感。
3. 游戏中加入了许多的天文及航空知识,让玩家们在游戏之余对宇宙星系也有了一定的了解,增加了见识。
4. 人物刻画生动有趣,对白也添加了一些现在流行的网络用语,更显年轻化,同时提升了游戏萌属性值。
建议:
1. 开启玩家交易市场,组队及竞技系统,增加玩家之间的互动。
2. 阿尔法那可以开辟一个仓库系统。
3. 添加隐藏其他玩家功能,避免服务器人员爆满时NPC都找不到。
4. 小游戏可增加游戏关卡并设立积分排行榜。
【游戏评分】:(五星满分)
游戏画面:★★★★★
创新系统:★★★★☆
游戏声效:★★★★★
交互系统:★★★★☆
游戏完整:★★★★☆
游戏体验:★★★★★
推荐指数:强烈推荐
【游戏简介】
《机甲旋风》是腾讯公司专为儿童设计,以机器人和太空世界为题材的横版格斗科幻社区,也是继《洛克王国》后,推出的第二款儿童社区大作!小朋友在游戏中将化身为威猛高大的机器人AI战士,代表正义的银河联盟保卫宇宙和平,与邪恶的黑洞帝国展开一场精彩的星际大战。游戏以炫酷爽快的横版格斗,威猛拉风的机器战士,丰富有趣的副本挑战,奇妙梦幻的太空历险等特色,将一个充满想象力和乐趣的未来世界展现在小朋友面前。
【游戏初体验】
游戏背景
以未来机器人世界为故事背景,太空被分割为银河联盟和黑洞帝国两大阵营,正义与邪恶总是儿童社区不变的主题,同时还存在各种外星种族为将来的随身精灵奠定了背景基础,初步的故事构架和机甲的主题风格都很符合现在孩子的喜好,同时也抓住了高达迷、变形金刚迷等机甲爱好者的关注目光。官方在游戏中加入了许多的天文及航空知识,让孩子们对于宇宙星系有了一定的了解,也算是为将来的航空事业给孩子们奠定了基本知识。
职业介绍
通过官方的职业视频我们隐隐的就发觉了,这里面饱含DNF元素啊,不过就职业来说还没DNF那么丰富,目前仅有的三种职业,但后期每个职业都可以进行三种职业进化,就儿童游戏来说感觉略显复杂,但也提升了游戏的耐玩性,希望就此能多开辟一些竞技互动让玩家更好的钻研职业系统。
天剑:鬼剑士?操作要求扣扣觉得还是比较简单的,近距离攻击职业,新手玩家可以尝试看看。
枪炮:神枪手?虽然官网上介绍这个职业的操作要简单一些,但远距离攻击来说对于精准性要求更高,也有玩家觉得枪炮在后期PK上定能大放异彩,所以是否容易上手倒是要看玩家自身了。
闪影:格斗家?应该说这个职业是官网跟玩家们都觉得操作难度略高的职业,但攻击速度快,爆发力强,操作上手后相信是很强劲的一个职业选择。
所谓没有最强的职业只有最强的玩家,一切看玩家个人操作了,一个帐号可以建立4个角色,所以玩家不妨多尝试,选择最适合自己的职业进行游戏。
职业选择
画面音效
画面精致,明明是横版的平面场景,但远景嵌入的相当融洽,使得整个场景视觉效果宏大。音效上也完全凸显了机器人独有的可爱腔调。人物性格表情刻画生动,对白中时常引用到网络流行语,让游戏萌属性上升不少。UI界面设定简洁,符合儿童社区的一贯风格,不过看的出来还有较多功能还没开辟,如仓库,隐藏其他玩家,玩家公会等,但相信正式发布时会有所完善。
游戏画面
装备系统
装备以推进器、浮游炮、CPU、芯片、引擎等名称命名,虽不明但觉厉啊,同时装备也以天蓝,深蓝,紫色等颜色区分了优劣,如果玩家对装备属性的好坏无法抉择,也可以选择参考机体品质,分为最下级,下级、中级、上级,最上级。
提到装备系统不得不说其中加入的徽章算是一个新元素,很多游戏中徽章可能只是一个陈列品,仅仅只是一个成就,但在机甲旋风中其作用可进行装备,增加玩家的属性值。
包裹装备界面
军衔授予
任务系统
以核心使命(主线任务、支线任务);每日特训(日常任务);本周事件(每周五更新的剧情任务)三大模块组成,可见任务内容还是很丰富的,尤其其中很多任务融合了生动有趣的动态漫画,更增添了一份乐趣。只是儿童游戏的任务系统基本皆为如此设定,所以谈不上有什么凸出的特色。
核心使命
任务漫画
联盟时报
玩过洛克王国等儿童社区的玩家对每周的小时报一定不陌生,它会告诉你游戏新增了哪些功能,哪些任务,哪些小游戏、哪些精彩活动,要想了解这款游戏,就一定不能错过每周更新的联盟时报。尤其是封测期间,其中包括了职业进化的一些相关资讯,玩家们一定要仔细翻阅哦。
时报界面
机体优化
这算是儿童游戏的一个创新,融合了RPG页游常见的挂机,但更简单一些,让孩子们更易操作,同时也可以让他们在游戏之余更专注于其他事情。
机体优化
战斗系统
以键盘操作,并在技能上添加了各式各样的快捷键,增强了微操难度。同时技能的战斗效果华丽,不同的职业的技能效果表现方式也不同,凸显了极具现代感的战斗特效,当然了,有了DNF的战斗为模版,连击、凌空追击、跳击、背后袭敌等击打方式,让机甲旋风的战斗打击感也要比其他同类儿童RPG页游优秀许多。
战斗中敌人的一些可爱表情,我扑,我倒等卖萌方式也让战斗有了更多乐趣。
战斗界面
战斗界面
技能界面
交互系统
目前机甲旋风的交互功能都还未开放,好友系统,组队系统,竞技,公会,交易等均未开启,想来封测期间主要测试内容还是在战斗等其他系统的体验上,相信互动部分后期能有所完善。
小游戏
在游戏中我们除了下副本打怪,还可以选择在NPC那玩一些小游戏,可算劳逸结合,如俱乐部的智能管理系统(消除小游戏),马丁博士那的机器工厂(拼装小游戏),武装平台迪尔那的宇宙作战演习(射击小游戏)。
当然,最不可错过的就是马丁博士的每日问答活动,奖品略丰厚哦,但此类活动主旨还是在于增长个人知识,设定的15秒答题时间也让小玩家们无法及时求助度娘,真正考验知识面的时候,不过道高一尺魔高一丈,想必后期即使没有答题器也会有答题库诞生,只是还是希望小玩家们多多依靠自己,寻求答案,才能更好的牢记自己缺失的知识。
任务小游戏界面
日常小游戏界面
【游戏总结】
虽说机甲旋风明眼人都清楚算是web版的DNF,但其中融入的机甲元素吸引了机甲迷的同时也展现了后科技时代的战斗体验,儿童社区的运营理念也让其少了那份利益追求感,更显亲切。玩法上符合现下主流的操作感,对新人指导到位,简单易上手,但对于后期的高阶成长要求较高,提升了耐玩性。游戏整体强调了RPG战斗技巧与科幻、天文文化的结合,虽然目前还有不少系统还未开放,但相信随着后期的完善将赢得越来越多玩家的喜爱,再创DNF的辉煌。