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佳音CEO答朝阳浅谈CJ上反映的页游业发展趋势


添加人:淹死的鱼 更新时间:2012-07-31
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  采访对象:佳音CEO答朝阳

  采访媒体:

佳音,页游,最新图片

  记者:先介绍一下佳音目前的运营情况如何?

  答: 《钢魂》在本月初已经成功在腾讯开放平台上线,目前运营工作正在稳步推进中,初期开服节奏不会太快,希望给产品和团队一个适应期。未来的推广节奏,还需要与腾讯运营团队一起协商推动,我个人很看好与腾讯的合作。

  《纵横无双》在前期的测试效果不错,很多平台都表达了很强的合作意愿,因此,我们初步计划是在8月开放与各平台的联合运营。到时, 希望各大媒体和玩家多多支持!

  记者:《钢魂》号称“第三代网页游戏的先驱者”,请问这款作品和其他页游有什么不同。

  答:我们认为,第三代网页游戏在游戏的表现力、交互性、操控性方面,应该相对第二代的网页游戏,有较为明显的提升。《钢魂》是一款即时射击科幻动漫网页游戏,其最大的特点就是实现了多人即时射击、即时战斗,其操控感和交互性较目前的大多数网页游戏强,具有端游的品质。在2011年我们刚刚推出测试的时候,在网页游戏中确实不多见。

  记者:《钢魂》已经开启公测,目前的运营状况如何,是否达到预期。

  答:《钢魂》于本月初才开启公测,运营时间还不长,整体的情况还需要时间观察。目前仅从初期的运营数据来看,算是在我们的预期之内。前面也提到,未来的推广节奏,还需要与腾讯运营团队一起协商推动。

  记者:请问目前游戏在海外的运营情况如何。

  答:《钢魂》在东南亚市场较受运营商欢迎,印尼运营商在6月就正式开服运营了,时间上甚至早于国内,台湾的运营也即将于8月正式开启。从运营数据来看,海外玩家对钢魂的接受度明显高于国内玩家,说明即时射击和机甲题材在海外还是颇受欢迎的。

  记者:请说一说对目前国内页游纷纷向海外拓展市场的看法。

  答:我们确实还有更多的海外推广计划,尤其是《钢魂》。 除了东南亚,下一个重点区域将是北美。当然,我们也会根据自身能力,控制好节奏,在进行海外拓展的同时,做好国内的运营工作。

  关于国内页游厂商纷纷拓展海外市场,我认为,这是一个很好的现象,也是一个必然的趋势。国内页游市场趋于饱和,技术和团队都日趋成熟,有实力的厂商将好产品输出到海外,是一个必然的选择。关于此方面,我们可以分享三个方面的经验:

  1、在游戏立项之初就考虑是否建立海外战略,早做准备比以后大量修改要好;

  2、海外拓展会遇到很多国内不会遇到的问题,找专业的海外发行商代理发行,看似带来收益减少,但实际会规避其他不可预知的风险,尤其推荐刚刚拓展海外的游戏团队尝试;

  3、海外拓展的节奏一定要游戏团队自己把控,切不可盲目贪多,短时间签署多个地区,要评估好自身的资源和阶段性战略重点,以免顾此失彼。

  记者:请谈一谈今年CJ上反映的游戏业发展趋势,能否透露下佳音游戏在未来的发展战略。

  答:不同的观察者站的角度不同,就我今年从现场看到的情况,感受较深的有以下几点:

  1、端游的新进入者越来越少,但游戏品质却在不断提升,精品化趋势明显,可见端游的投入越来越大,门槛也越来越高;

  2、网页游戏和移动游戏蓬勃发展,这个从本届CJ的展台布局和宣传都可以看出来,而且几乎所有的传统网游厂商都在进行战略转型,纷纷进入页游和手游市场;

  3、国产网游纷纷拓展海外市场,尤其是网页游戏在海外发行卓有成效。

  我们未来依然立足于制作精品页游,除此之外,我们已经加大对手游的投入。未来大家将会看到更多由佳音游戏出品的页游和手游面世,也会推出跨平台的网游产品。到时,希望获得更多的玩家和媒体支持!

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