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游族副总王丽君:将推自研移动和社交游戏产品


添加人:19游戏网 更新时间:2012-07-24 问问 开服表
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  采访对象:游族网络副总裁王丽君

  采访媒体:

图1:游族副总王丽君:将推自研移动和社交游戏产品

  记者:目前,大型的客户端游戏公司,例如巨人、畅游等,都将页游作为未来发展的一个主要战略,对此,你有什么看法?还有,在和他们的竞争中,页游起家的你们有哪些优势?

  王总:目前包括巨人,盛大,完美在内的多家老牌端游公司都将页游发展视为其未来的一个重要发展路线,并不断的在页游研发以及运营上投入大量人力物力成本,从这些方面我们可以看出网页游戏市场在历经几年的沉淀后显得更加成熟。页游市场的盘子越做越大,市场规模和用户群体正在急速膨胀,很大一部分用户已经具备了在线娱乐适度付费的意愿和能力。

  具有低成本,高回报,短期持续盈利能力特点的页游都促使端游公司想在整个页游大蛋糕中切出一块。就行业内所担心的端游公司将垄断页游一说我并不赞同,较端游相比页游发展尚在早期,谈洗牌为时尚早。端游公司虽然拥有强大的研发实力和雄厚的资金实力,但许多页游厂商也未必是缺钱的主,在技术开放的今天,所有公司都站在同一起跑线上,端游公司并没有太多优势,反而一切从零开始,缺少页游行业经验却成为端游公司在页游市场中的一块短板。

  记者:游族网络目前自研并运营的有6款产品,其中《大侠传》、《一代宗师》、《大将军》都是今年推出的新产品,新产品的推出速度明显加快,这背后的具体原因,或者说有什么样的战略意图?

  王总:游族在今年上半年推出了三款具有行业革新的三款作品《大侠传》、《一代宗师》以及《大将军》。 从当前的整个页游市场来看,SLG以及RPG仍是主流页游游戏类型。游族近一段的战略目标将会集中在SLG+PRG这两点上。无论是《一代宗师》,《大侠传》,还是《大将军》,都是反映出了游族目前正对主流页游产品类型进行全面布局,这也是游族坚持页游精品化战略的一个表现。

  记者:游族网络一直以数字为游戏命名,今年的产品又开始以“大”来命名,数字文化大家都理解,那“大”系列呢,有什么具体的解释和释义呢?

  王总:在整个页游行业中,上海游族可以说是个性鲜明,最具特点的一家公司。游族出品的游戏从第一款《三十六计》,到《十年一剑》、《七十二变》,全部都是以数字命名,并形成游族特有的“数字文化”。

  记者:游族网络的海外拓展有什么战略规划?目前游族网络的产品海外运营情况如何,拓展到了多少国家,营收怎么样,在当地是怎么样的表现?

  王总:目前上海游族已经将旗下多款产品布局在了港澳台,东南亚、韩国、日本等地,海外收入占总收入的比重已经达到20%。未来游族还计划将扩大产品输出地,包括欧美,北美,俄罗斯以及巴西等市场都已经列在了游族未来的海外拓展战略规划之中。得益于整个行业高速增长的红利以及整个海外运营团队的不懈努力,目前游族旗下产品在各地区表现优异,均以取得不错的成绩。

  记者:除了页游线,对于未来手机终端、社交游戏,游族有何打算?能不能详细的和玩家做个介绍

  王总:从去年开始,游族已经陆续在手机终端和社交游戏方面做了一些研发力量的储备,并且增进同移动领域内领先者的交流和合作。在不久的未来,游族将推出一批自主研发的移动和社交游戏产品。

  记者:游族走精品战略路线,和其他页游公司相比较,游族有哪些优势?

  王总:经过3年多的积累和沉淀,上海游族已经渐渐走向成熟。和其他页游公司相比,游族拥有强大的研发实力,连续5款产品的推出印证了游族在持续研发能力和领先产品理念上的优势。其次,游族在注重游戏品质本身的同事更赋予了游戏更深厚的文化内涵,并从文化传承的角度致力于将华夏文明推广到世界各地。 最后,3年的成长使得游族积攒下大量的经验和数据,高精度数据积累,精细化运营能力都可以让游族在未来走的更远更稳。

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