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剑魂评测:多元素玩法引人回味


添加人:19游戏网 更新时间:2012-07-18 剑魂问问 剑魂开服表
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  评测员:扣子酱
  游戏全称:剑魂
  游戏类型:角色扮演
  游戏语种:中文
  游戏特征:横版 玄幻
  开发团队:云子科技
  主运营商:爱游网
  测试状态:首测(2012-07-16)

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  【游戏印象】

  特色:
  1、 画面综合了当前主流的中、日、韩三方元素,给予玩家回味无穷的游戏体验。
  2、 NPC剧情对白生动有趣,提升了游戏趣味性。
  3、 改良创新的玩法系统,让玩家体验更多的新鲜感。
  4、 隐藏其他玩家以及剑魂宝典等设置让玩家倍感贴心。

  建议:
  1、 增加NPC商店除装备外其他商品,满足玩家对于游戏的基本需求。
  2、 战斗系统可增加跳过战斗的设定,另挂机功能的开启可适当提前一些,让玩家更快速的体验游戏。

  【游戏评分】:(五星满分)

  游戏画面:★★★★☆
  创新系统:★★★★☆
  游戏声效:★★★☆☆
  交互系统:★★★☆☆
  游戏完整:★★★★☆
  游戏体验:★★★★☆
  推荐指数:推荐

  【游戏简介】

  《剑魂》是一款以佣兵题材为背景的大型2.5D横版过关页游.游戏采用全新的设计理念,配合史诗般的海量剧情,唯美的奇幻风格场景,以及丰富的佣兵系统和独特的佣兵觉醒玩法,将您带到未知的大陆,组建自己的佣兵队伍,踏上未知的冒险旅程!

  【游戏初体验】

  初入游戏:从创建角色我们就可以从其中感受到浓厚的玄幻气息,但不论是人设还是画面,了解剑灵的玩家对其一定很面善。

  浪客:防高血厚,MT型职业。
  侠盗:高闪避,建议可安置在中位进行攻击。
  隐士:高爆击,输出型主攻职业。

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角色创建

  界面音效:进入游戏后画面略显杂乱,前景虽然已经做了透明度处理,但加上大量玩家同屏后整体就少了一份简洁,好在官方设定了隐藏玩家的功能,很贴心的缓解了视觉以及机器压力。背景音乐疑似古筝演奏的(扣扣没有太高的音乐天赋,应是此类乐器。)轻缓的曲调透露着中国式的古典韵味。

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游戏界面

  【游戏系统】

  人物界面:融合了武将系统在内,内设培元系统,需要消耗一定的铜币或水晶,但有一定机率提升队友的

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人物界面

  背包界面:这里特别提到背包界面是由于游戏中发现了空包裹的情况下,进行任务获得物品却提示包裹已满的BUG,进行到游戏后期似乎任务都不送装备等奖励了,不太清楚是否已经修复了这个BUG,而且20级了还在使用1级的装备,商店也仅出售1级的装备,甚至升级礼包赠送的也还是1级,似乎唯一可以期待的装备出处只有图鉴了,望后期对此有所改进。

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背包界面

  布阵系统:排兵布阵的系统在此类横版页游中也是屡见不鲜了,但《剑魂》中对其玩法有所升级,让玩家有了更多的阵法选择,选择正确的阵法对于战斗可谓事半功倍,增加了不少趣味。通过宝鉴系统可以选择不同的阵法进行升级,高等级的阵法不仅可以提供更高的属性加成,还可以让更多的佣兵参与到战斗之中。

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布阵系统

  宝鉴系统:此系统与布阵可谓相辅相成,其中包含了秘术和阵法,通过秘术可提升全体团队队员的各项属性,阵法自然是提升各类阵法的等级,损耗的仅是阅历,却让我们在战斗中达到更好的攻击和防御效果。

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宝鉴系统

  强化与挖矿系统:其实这两个系统完全可以合为一个界面,通过挖矿获得的强化矿石来强化装备,似乎挖到的矿石都是相同的,故而对于装备的后期强化似乎也只是所需求的矿石数量不同而已,并无太多亮点和难度,若需要的矿石数量过多可选择使用水晶挖矿。(另外谁能告诉扣扣这叠字的情况是闹哪样?IE的问题么?)

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强化界面

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挖矿系统

  觉醒系统:说到这个系统倒可以说是一个创新点,算是经脉的一个改良版,在觉醒这个系统上玩家一定不要吝啬于铜币的消耗,它对于战斗效果的提升是显著的。说起来扣扣对于招募来的武将外型一直很怨念,柳生新介跟强盗长的一个样,战斗时就像带着一个小强盗跟一群强盗头目PK,卡普也是跟亡灵士兵一个模样,希望通过觉醒的进阶变身能换换造型,只是想来也就是强盗变成强盗头目吧?内流满面啊!

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觉醒界面

  历练系统:累积在线系统,以在线时常折换经验阅历,满8小时以上还能获得额外的奖励,不失为一种获取经验及奖励的方式,也同时为游戏保证了在线量,但玩家们要注意哦,非R玩家最好8小时就领取一次,VIP付费玩家可选择累积8小时以上24小时以内。(不过扣扣发现目前似乎存在累积的bug,非R玩家累积8小时后时间不变,但经验还是呈上涨趋势的。)

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历练界面

  战斗系统:说到《剑魂》的战斗系统,扣扣在进入副本界面的时候第一反应就是回到了DNF,若是玩过DNF的玩家可回头细细品味一下一些NPC的对白,会发现似曾相识的哦。

  总体来说战斗系统没有太多的亮点,还需要进一步改良包括更多元素的嵌入,扣扣目前20级,但副本的挂机系统似乎还没有开启,这在页游中也算是令人颇为讶异的情况,建议将这个系统的开启时间提前,让玩家以可以更快的体验到后期更有意思的玩法。

  对于战斗中的技能施放,也建议适当性的增强一下表现效果,也许是因为目前等级不够高,技能单一,从而导致技能的展示效果也较为单一。

  另外不得不提的是战斗的背景音乐,刚入耳之际感觉还是颇具战斗激情的,但这个音乐的时间太短,并且不停的重复播放,久而久之反而让玩家有了一丝烦躁,建议还是更换一下或是延长音乐时间。

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副本界面

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战斗界面

  【特色玩法】

  炼卡系统:《剑魂》真真是各类元素大集合,这个系统不禁又让扣扣想到了QQ的魔法卡片,通过它我们可以获得经验卡和金钱卡,而每次炼卡随机生成各种颜色的卡片,其好坏依次以白卡,绿卡,蓝卡,紫卡和闪卡来区分,若是炼卡前发现等级不是你所满意的,即可以用水晶进行刷新以获得更好的卡片等级。

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炼卡界面

  日常活动:这块内容包含的东西不少,可发展性也高,虽然目前只有问答以及赛船两项,但相信随着游戏的逐步更新会有更多内容加入。

  对于问答相信玩家们都不陌生,记得14:00-14:30这个活动时间准时去参与即可,建议更改时间段并增设两场问答,午间和晚上,这样玩家可以有更多的空闲时间来参与。

  赛船的活动倒是有点海贼王的味道,开放时间为中午12点与晚上7点,这个活动中也许非R玩家相对弱势一些,但目前扣扣还没机会参与,便不多表述。

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日常活动

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赛船活动

  挑战会馆:类似于竞技场的一个系统,不同的是挑战的对象是NPC,并且根据不同的会馆所获得的挑战奖励也不同,其中号角似乎可以在城镇的NPC那兑换物品,目前看到的只有一些初级装备,但相信随着游戏的后续发展,可兑换的物品也会逐渐丰富起来的,所以前期不妨先保存起来。

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挑战会馆

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挑战界面

  悬赏:目前兴许是扣扣等级还不够,没有发现可接受的悬赏任务,但这可是目前除了升级礼包外唯一可以获得高级装备图鉴的地方,所以可以参与的玩家一定不要错过了。

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通缉悬赏

  【游戏总评】

  综合了中日韩多方位的表现风格,同时结合了许多玩家喜爱的游戏玩法并加以改良,大大提升了游戏的乐趣。从首测的情况来看,游戏的细致之处还有待加强,游戏的平衡度上也有一些欠妥之处,但总体来说画风以及玩法上还是引人回味,值得玩家体验的。

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文章标题:剑魂评测:多元素玩法引人回味

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