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《仙纪》UI画师蔡乐:细节见真章


添加人:19游戏网 更新时间:2012-06-28 仙纪问问 仙纪开服表
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   对任何一款游戏来说,给玩家留下第一印象的无疑都是画面。在画面当中,玩家实际接触最多的却并非场景和角色,而是游戏内包括各种按钮、菜单和界面在内的UI(User Interface)外观。
  Game5《仙纪》中的UI,不论是外观还是实际使用,在今年问世的页游新作当中,都绝对可称上乘。不仅游戏中各类界面透着浓郁的“仙侠味”,而且随着游戏进度的深入,不断会有新的功能被添加进来,UI界面也会相应发生变化,给玩家带来不断的惊喜。   
    如此优秀且独特的UI设计,到底是如何制作的?又是什么样的人创造了《仙纪》中这样一套特别的UI?今天,我们有幸与《仙纪》研发团队中的UI设计师蔡乐先生进行了面对面的交流,通过这次交流,也让为我们对上述问题有了更为明确的答案。

图1:《仙纪》UI画师蔡乐:细节见真章

  2010年11月份,蔡乐来到了北京青果灵动,开始从事游戏UI设计方面的工作,迄今已近两年时光。这份职位,是他入行后的第一份工作,而他也相对待初恋情人一样,热爱着这个特殊的岗位。
    关于游戏,相信每一个年轻人都不会陌生,但是对于从事游戏研发的人来说,游戏却并不只是一个娱乐的工具,无论是在公司还是在家里,游戏都成为了他们生活中的不可替代的部分。当我们问及蔡乐有关游戏与工作的话题时,他开始变得格外健谈,而我们从他的话语当中,也开始渐渐了解到一名游戏UI设计师背后一些不为人知的故事。

图2:《仙纪》UI画师蔡乐:细节见真章

  蔡乐之前也参与了《仙纪》的姐妹篇《天纪》的制作。积累了一定经验的他,对于《仙纪》的制作倾注了更多的心血。
    在UI风格的设计上,他竭力发挥着自己的创意,并将自己平日里学习和积累的素材,毫无保留地运用在了《仙纪》的UI设计当中。他不仅为《仙纪》的主要UI框架加入了更多的装饰物,更在图标与功能按钮的设计上也做得更加细致——这一切的背后,则是他所坚持的“细节品质决定用户体验”的理念,以及不断完善设计方案,力求完美的决心。

图3:《仙纪》UI画师蔡乐:细节见真章

  当被问及一名UI设计师应当具备哪些能力的时候,蔡乐感慨颇多。
    他告诉我们说:“我认为,一名UI设计师首先要具有与时俱进的审美能力,如果设计出来的游戏界面,只有设计师自己觉得好看,而其他人却对之嗤之以鼻的时候,我们无法说它是一个好的设计,设计首先是为用户服务的。其次,还需要具有良好的理解能力以及沟通能力。许多时候,我们做界面都需要和程序、策划等部门共同完成,如果一个环节出现了问题,那么就可能导致许多人的努力打了水漂,所以团队协作在游戏制作的过程中十分重要。此外,良好的心理素质对于设计师来说也很重要,我们的每一个小的设计,都需要反复修改,有的时候一个图标甚至需要修改二十多次,所以做设计要耐得住性子。最后,我认为也是最重要的一点,就是要有良好的学习能力,因为界面设计并不只是美术工作,还要涉及到人的交互。让玩家获得更好的游戏体验,这是我们UI设计师的目标!”

图4:《仙纪》UI画师蔡乐:细节见真章

  《仙纪》是一款仙侠修真题材的网页游戏产品,对于其中那些玄而又玄的游戏内容,要想做出与之相符的UI界面,实在不是易事。对此,蔡乐向我们展示了他苦心收集、文件总量超过200G大小的各类素材,并告诉我们说,七星八卦、卷轴、祥云等中国传统文化符号,都是值得他研究和借鉴的绝佳素材。不仅如此,他还借鉴了《西游记》等神话故事的精髓,从中摘选那些可以视觉化、具象化的内容元素,力求让玩家们通过游戏UI交互,也能体验到一个真正的仙侠世界所带来的奇妙体验。

  而当我们问到为《仙纪》担任UI设计工作的体会时,他说道:“很有幸能进入到这样一个激情奔放的团队,在这样的环境下工作是一件很享受的事情。每次设计出一款界面,我都会先放到群里,让一群指点江山的‘天使’喷一下,这样能认识到自己的不足之处,又能活跃工作气氛。”

    在访谈的最后,蔡乐真诚地告诉我们,《仙纪》对他而言,就像是自己的孩子,是他最珍视的宝贝,希望玩家朋友们能够对刚刚才呱呱坠地的《仙纪》有更多的包容和理解,整个研发团队会与运营团队一道,付出更多的努力,让游戏变得越来越好,越来越完善。

 


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     《仙纪》是2012年Game5平台独家代理的全球首款真3D仙侠页游,由国内首款3D页游《天纪》幕后研发团队倾力打造。媲美一线客户端网游的3D画面,炫目的技能特效,最潮流的ATB战斗模式,全面呈现最具视觉冲击力与游戏可玩性的饕餮3D盛宴。
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