采访对象:《纵横无双》制作人 彭峰
采访媒体:
《纵横无双》制作人 彭峰
记者:能先介绍一下《纵横无双》这款游戏吗?
答: 《纵横无双》是佳音游戏自主研发的全球首款3D跨平台战争策略页游,以新鲜的穿越“中华上下五千年,于历代英雄名将并肩作战”为主题,是一个家园建设和精彩战斗完美结合的3D网页游戏大作。不仅画面非常精美,而且玩法创新上独具匠心,尽情掌控对谋略的使用,影音结合的感官享受,让玩家体验“上兵伐谋,运筹帷幄”的战争艺术。
记者:作为一款SLG产品,游戏在系统的设计上有什么创新点?
答: 游戏的家园部分突破传统SLG游戏一沉不变的限制,《纵横无双》的家园是新的进化型家园,家园会根据玩家的时代和级别变化,不同的时代的建筑风格和不同的级别的繁荣程度,都是不一样的。传统的SLG网页游戏都以兵战为主,战前布阵,战斗中无法操作,无法左右战局。我们独创以将战为主,兵战为辅的玩法,不止可以战前布阵,战斗中更有招式对拆,玩家可实时操作,每一招都可以改变战局。还融合了大量的动作元素,使战斗不仅是玩法有趣,观赏性也很强。
记者:能具体介绍一下招式对拆战斗系统的玩法吗?
答:招式对拆战斗系统,听名字就知道是以招式为主,玩家通过家园探索或者任务,剧情关卡等系统可以收集获得大量不同种类的招式,招式之间相生相克,玩家自己去搭配这些招式,秒秒钟扭转战局,再配合武将兵器之间的互相克制,可以玩出很多不同的战斗流派。而且战斗中玩家可事实控制招式的出手与否,使整个战斗过程充满了,策略与激情,玩家不再做旁观者。
记者:游戏在英雄名将扮演方面会有哪些新的尝试?
答:在以往大多数SLG页游中武将设定往往随意且无规则,绝大多数历史上的名将被埋没,反而是一些名不见经传的小角色大行其道,这不免让很多名将粉丝倍感遗憾和不解。《纵横无双》剧情跨度确定为穿越中国历史文化上下五千年,名将之全在SLG中史无前例,而每个朝代出现的名将都悉数在列,玩家通过游戏中的一些环节即可将名将招至麾下!只要是家喻户晓的名将,实力一定凌驾于一般武将之上,名将们做到“实至名归”。
记者:谋略、战术具体在游戏中是怎么表现的?
答:谋略其中一部分是家园如何去发展,能够在更短的时间里发展到更进化,更强大的时代。强化,合成什么样的兵器,招式怎样去搭配不同的武将兵器。招式之间是怎样的组合。招式类型很多,例如:攻击类,防御类,破攻类,破防类,怒气类,必杀绝招类等等类型,武将兵器和招式之间的搭配会出现很多战术流派,例如:猛攻流,防守反击流,一击必杀流,龟缩流,中庸流等等玩法。而且不止有将战,还有兵战,兵站是需要多个玩家之间配合出击攻打敌军,不同玩家出场战术也可决定胜负成败。除了这些还有“神战22宫”的军团战,不同的玩家军团在战略层面的上兵伐谋,既要攻击抢夺更大更好的宫殿城池,又要在同时保护自己当前已经攻占的,防止其他军团侵略,如何做到攻守兼备,运筹帷幄,也是非常值得研究的。
记者:作为一款3D页游,游戏的画面表现力及流畅度如何?
答:《纵横无双》采用全球领先的Unity3D引擎开发,并将此技术同步运用到场景渲染部分,不仅画面精美,而且无需像端游一样要求玩家配置高端设备,也能做到游戏画面流畅。在场景上灵活运用Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道,为玩家带来犹如置身影院一样逼真的视觉感受。我们希望《纵横无双》能成为3D页游的领军者,引领整个网页游戏行业的3D技术发展。而随着技术的进步,相信总有一天3D页游也能挑战3D端游大作。
记者:游戏在跨平台方面有何表现?
答:在目前的游戏行业,渐成趋势的Unity 3D引擎,也成为了网游跨平台应用的关注焦点,《纵横无双》通过Unity3D引擎的物理特效性能的支持,实现各种过往SLG网页游戏无法实现的效果,易用性更高,低端硬件也能流畅运行,将横跨网页、手机、平板电脑等多个平台,可以迅速实现SLG页游向其他平台或系统的拓展。让不同平台的用户进行融合,让手游玩家和页游玩家进行即时交流,让玩家能够把游戏带在身边。
记者:游戏目前研发情况如何?计划何时和玩家见面?
答:根据目前的计划,《纵横无双》形象站在6月份会正式上线,后期的研发重点会放在提高游戏的可玩性,以及开发更多的关卡、地图,对外曝光时间也应该在6月中下旬左右,希望玩家们能随时保持关注!
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