复杂的生活简单化就是贡献。并非所有事物都是越金光四射越受玩家欢迎。有时候,清晰简洁的画面更能赢得玩家的好感。前网科技旗下网页游戏《神戒》就是这样,清晰人物形象,却不减技能炫目。返璞归真使玩家体验更加妙不可言。
总有人质疑国内玩家的欣赏水平,觉得越幼稚的游戏风格越会受到玩家的欢迎。所以,甚至有些游戏全屏的光芒万丈,各种各样稀奇古怪的发光道具堆积到游戏人物身上。使整个人物变得像一块挂满霓虹灯的商店招牌似的俗不可耐。为了一味追求攻击力效果,一些游戏到最后甚至变成了完全秒杀式战斗,没有人再看到各种赏心悦目的招式,各种扣人心弦的情景。游戏中只有一块块的霓虹招牌在晃来晃去,然后战斗就结束了。很难想象这样的游戏能给玩家带来什么休闲效果。
前网科技旗下的《神戒》绝不屑于做这样的事情,场景画风上尽量贴合游戏背景,人物形象上要求更加清晰简洁。充分考虑玩家的感受,因为没有人喜欢看见自己只是一团烟火。一切的“从简”不是为了节省开发团队的工作量,而是为了给玩家的战斗留下足够的发挥空间。因为《神戒》中各种职业的技能与精练的画风相比则是炫目无比的。有屠戮者之称的战士在《神戒》中显得霸道非常。屠戮者的由来不仅是因为战士技能中有屠戮之技,更因为他是近战之王的身份。
不仅仅是在画面的享受,在操作上也有惊险刺激的手脑配合效果。四大职业相互克制,相互辅助。在技能上、职业属性上都有体现。对战不同的职业,技能释放顺序,战斗角度都要有所考虑。目前为止除了先知,还没有其他职业敢个战士发生近身战斗。而且先知准确来说也不是近身作战模式,而是中程距离控制战斗而已。而且《神戒》四大职业中没有一个职业能与战士的防御相提并论。当大型军团战争打响的时候,战士就是铜墙铁壁,无论冲锋还是防守,所有职业都要排列在后。
法师和弓手都属于远程攻击职业,但并不因为远程的攻击而导致攻击效果上的减弱。相反,《神戒》给予了更大的释放空间,让更多的玩家都能欣赏到远程职业给战斗带来的震撼效果。狙击手在军队中一直都属于刀尖的部位,他们冷静、坚韧、杀伐果决,同时又让敌人防不胜防。弓箭手就是《神戒》中的狙击手,没有她们刺杀不了的对象。法师则更多像军队中的重火力炮手,如凤舞九天的烈火,似青龙出海的冰刃,让玩家领会已经离我们越来越远的既时战斗。
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文章标题:返璞归真《神戒》最新战斗图鉴