喜爱网页游戏的玩家,很多都听说或玩过《小小忍者》,最近骏梦游戏又推出了其续作《小小忍者2》。因为《小小忍者》的声誉,有不少人参加了《小小忍者2》的公测。下面让我们一起来看看这款游戏试玩体验如何!
《小小忍者2》
游戏名称:小小忍者2
游戏画面:2D
游戏类型:RPG
游戏题材:动漫
研发公司:骏梦游戏
运营公司:骏梦游戏
当前状态:公测(5月24日)
官方网站>> 游戏专题>>
【人物创建】
战意高昂的鸣人
《小小忍者2》人物创建提供了六个可选人物,分别是鸣人、佐助、一护、织姬、小露和小樱,,新手村则是火影的五大忍者村。想必很多玩家都会使用鸣人并选择火影村作为出生地。
【进入游戏】
兜的奥义秽土转生
与大多游戏进入游戏马上开始任务不同,《小小忍者2》迎接玩家的是一场战斗。因为该游戏无需指挥战斗,所有其目的应该是为了让玩家了解游戏中的一些系统,比如奥义技能和中期开放的斩魂刀。
【游戏画面】
鸣人奥义变身九尾!
《小小忍者2》的战斗画面精美,技能,特别是奥义技能都比较华丽;游戏场景也比较精美,稍显不足的就是人物模型,可能是输出时精度不高所致。另外据苹果机测试,跑起来流畅度不是很好,有待进一步优化。
【新手引导】
新手指引提示
《小小忍者2》采用非强制性引导,游戏体验不错,不过新手引导有疏漏。比如10级开放的拍卖系统,在人物达到10级后并没有马上提示。如果能够在接下来的优化中能够完善引导,对提升玩家留存率会有较大帮助。
【技能&奥义】
鸣人的招牌技能螺旋丸
《小小忍者2》的普通技能是所有人物公用的,奥义技能经验证每个形象都有一个。因为战斗无法指挥,所有搭配技能是战斗系统的最大乐趣;而奥义技能的触发几率太低,对战斗结果影响不大。
【卍解系统】
卍解系统赋予的斩魂刀并非直接装备
卍解系统开放的斩魂刀与《神仙道》的武魂玩法有点像,不过加了一个斩魂刀升级的功能,算是一个小创新。不过斩魂刀升级需要靠家族活动获得经验,这种联系看起来非常生硬,容易招致不喜欢交互型玩家的反感。
【家族系统】
家族中的忍术课堂
《小小忍者2》中的家族系统在一般RPG家族系统的基础上添加了家园的玩法,其中奖励比较丰厚,对于提升玩家互动,增加玩家黏着度有一定帮助。
【PK竞技】
竞技场
《小小忍者2》的PK系统分竞技场和阵营战。竞技场本身无需介绍,附加的收徒功能允许玩家把手下败将收为徒弟,对增进玩家交互有一定帮助。而官方宣传的阵营战开放等级较高,目前尚未体验到。
【换装系统】
外套对比
《小小忍者2》没有固定的形象和职业,玩家的定位完全取决于外套。符合游戏向无固定职业发展的潮流趋势,解决玩家游戏精力,值得推崇!
【拍卖系统】
在拍卖行中可以收购物品
《小小忍者2》的拍卖行做的比较完善,既可以拍卖道具,还能发起收购,弥补了玩家之间无法直接交易的不足!
【探索系统】
寻宝出现宝物几率很低
《小小忍者2》的野外探索系统类似寻宝,所以出现真正宝物的几率很低,这应该是官方为了保持游戏平衡,故意这样设计的,毕竟任务、战斗、升级才是主流发展模式。
【宠物系统】
玩家携带的宠物
《小小忍者2》的宠物比较有趣,是作为一件装备穿在身上的,不会直接参加战斗,而且宠物天生不会技能,需要经过长期培养才能见到效果,更多只是一个战斗中的装饰品。
【合成系统】
合成这玩意不会看脸吧!!
《小小忍者2》的合成系统与“暗黑”的赫拉迪克方块很相似。比如三个相同材料可以升级为更高等级同类材料,还能通过配方合成出一些高级物品。
【成就系统】
咱也成新锐了!
《小小忍者2》每获得一个成就都会有相应提示,很容易提升玩家游戏时的成就感。
【总评】
《小小忍者2》的主要玩法大多都在较高等级开放,比如家族系统要30级开放,卍解系统40级开放,阵营战要51级开放,需要玩家经历一个比较辛苦的升级过程。不过好在游戏升级较快,一天内到达40到50级不算太难。
在创新方面,《小小忍者2》的表现不算惊艳,只能用中规中矩来形容。另外,游戏的新手引导略显不足,如果没有RPG游戏经验可能要经过一段时间的探索过程!
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