对抗宿命最初的理念和创造是在1997年。创意的延伸来自现在的程序师 Luke Mcgurk和 Ryan King。最初只是当作一个业余娱乐的想法(或小游戏)来开发,如今却发展成为一个动态的并富有故事梗概以及游戏角色的大游戏。(17173小夕 译)