采访对象:天神互动CEO 朱晔
采访媒体:
天神互动CEO朱晔先生
记者:请先介绍一下《沧海笑》这款游戏
答:《沧海笑》是北京天神互动历时 1年、耗资2000万打造的武侠题材网页游戏。游戏性和观赏性均超过目前主流的ARPG网页游戏。游戏画面唯美写实,故事剧情引人入胜,结合PVP、PVE等多种玩法,拥有规模宏大的帮会战争和强大的游戏交互性,还提供了探险、打坐、挂机、离线闭关经验等各种休闲玩法。人物技能丰富多样,注重游戏操作性。
记者:在剧情的设计上,是如何将小说和游戏结合的?
答:首先是剧情内容,完全依照原著情节进行设计,其次是剧情展现方式,《沧海笑》创新“章回体”剧情结构和“微副本”游戏方式,让玩家在游戏中能够“品读”原著。
ARPG武侠题材网页游戏《沧海笑》
记者:“微副本”是怎样一个概念,能介绍下吗?
答:区别于其他游戏“召集队友-进入副本-清除小怪-击杀BOSS-拾取装备”的副本流程,《沧海笑》“微副本”是专门针对剧情设计的体验形式。剧情并不等同于任务,普通任务可以通过组队、击杀任务怪来完成,但是剧情任务的情节性决定了它的封闭性。比如“令狐冲华山大战田伯光”这一段,涉及到田伯光、令狐冲、风清扬等多位NPC角色多达数次的厮杀较量,如果采用野外BOSS的击杀方式,则没有办法保证不同玩家的剧情完整性。“微副本”因此应运而生。
记者:游戏在系统的设计上有什么创新?
答:目前市面上的ARPG网页游戏相对于同类型端游来说,内容还比较单一,《沧海笑》从系统设计方面着手,为玩家提供了PVE和PVP双重发展路线,将组队系统、社交系统、师徒系统、帮派系统、结婚系统相互组合,形成立体交互网络,从而打造多样化的游戏方式,让玩家感受中国武侠文化的韵味。
ARPG武侠题材网页游戏《沧海笑》
记者:游戏中设计了哪些江湖体验模式?能介绍吗?
答:所谓江湖体验,在《沧海笑》看来是角色成长历练的过程与结果。《沧海笑》的成长系统是用中国传统的武侠元素进行设计,精、气、神、筋、骨、皮等多样性的成长模式让玩家在游戏的时候感受浓厚的武侠韵味。最特色的“鉴酒系统”深刻的诠释了“无酒不江湖”的武侠理念,将侠与酒的文化内涵真正的融合在一起。
记者:游戏的战斗系统有什么亮点?
答:就战斗操作来说,《沧海笑》将轻功系统与PK进行了深度结合,在游戏中,玩家将告别传统页游“站桩式”的攻击方式,跳跃攻击、跳跃闪避结合屋檐、城墙等多层次地形,让PK充满变数,玩法也更精彩纷呈。而且深谙竞技游戏的精髓——操作简单,极易上手,却又不易精通。
就战斗模式来说,《沧海笑》拥有丰富的群体PK系统、门派入侵、大型帮战、洛阳城攻防战等多种PK模式,让玩家快意江湖。
ARPG武侠题材网页游戏《沧海笑》
记者:在互动性上,游戏有什么特别的设计?
答:网页游戏单机化一直被玩家所诟病,所以《沧海笑》设计了很多有意思的功能来加强玩家之间的互动性。比如好友之间的“聚宝盆”玩法,通过引宝和鉴宝,双方都能获得一些实用性强的道具,还有就是“鉴酒”模式,鉴酒玩家附近的其他玩家都能够获得不菲的收益,诸如此类的创新比比皆是。
记者:本次测试将开放哪些内容?
答:因为本次测试的目的是对服务器承载和核心游戏内容进行测试,所以主要游戏内容,诸如副本系统、武学系统、战宠系统基本上都会开放,等级大概会开放至70级。
ARPG武侠题材网页游戏《沧海笑》
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