评测员:173评测组沉吟
游戏全称:富人国
游戏类型:模拟经营
游戏语种:中文
开发团队:动网先锋
主运营商:动网先锋
测试状态:首次封测(2010-10-15)
官方网址:
【游戏介绍】:
《富人国》是动网先锋在2010年下半年推出的一款网页游戏创意力作,凭借对模拟经营类游戏模式的深刻认识和开发经验,动网先锋在《富人国》中融入了全新经营理念,并运营全新的Flash技术表现动态的精致的游戏画面。游戏集合了店铺建造,商品销售,员工雇佣,商会发展和议会权力等要素,并创造性的推出了座驾升级和零件提升,让玩家在享受经营乐趣的同时可以体验竞赛游戏的内容,属于创意十足的模拟经营游戏。
游戏画面色彩绚丽,店铺模型众多,但小编觉得界面线条稍显僵硬,使得整个画面有些呆板。界面左上角为玩家信息,左边为系统信息和聊天窗口,右上角为服务器状态和当前目标,右边为任务追踪,右下角为游戏功能按钮。
游戏界面
一、员工
每一个公司、企业的运作都少不了员工,在《富人国》中需要有员工的帮助才能创造收入。
员工界面
员工经验等级越高表示能给公司带来的收入也会越高,但也有行业区分,要发挥员工最大的价值需要同一个行业。玩家可以将原有的员工通过课程提升他们的属性,开窍提***赋等级,深造提升员工经验等级,魔鬼训练则是转换员工当前行业。
员工招聘
员工主要通过招聘途径获得,也可以使用策略将对方优秀的员工挖过来。
二、店铺
店铺和员工一样,是《富人国》基础收入来源之一,目前有5大行业,每种行业都有10种店铺供玩家创建。店铺规模提升后不但可以带来更多的收入,投入的员工数量也会增加,店铺中的店铺架构也会开启更多的职位。除此之外,店铺还可以放入工厂生产出来的货物到里面销售,进一步提高收入加成。
店铺界面
店铺架构
三、公司和人物
公司在《富人国》中决定了你能够创建多少家店,店铺规模最高可达怎样的规模,可招聘的员工数量等,是一个核心系统。公司的业绩可以在财务中一目了然,财务状况可以分周、月、季度和年划分,方便玩家评估和及时调整策略。
公司升级
玩家有一个特殊的天赋系统,通过提***赋可大大提高人物在某方面的能力。不同的加点方式很大程度上影响玩家在不同领域的能力。
人物界面
四、工厂系统
工厂是《富人国》唯一能生产货物道具的地方,生产出来的货物可以放到店铺中销售或放到交易市场中和其他玩家进行交易,它也是另外一种收入的来源和方式。
工厂界面
工厂中有5个科技树,每个科技树中有十个科技可生产。生产每条科技树中最高级的科技可增加科技经验,当经验达到一定数值后可以升级并开启新的货物生产。生产货物时需要消耗工厂的原料,原料能通过采集手段或交易市场收购获得。
生产车间
另外,工厂中还有个博物馆,第一个生产出新产品的玩家可以再次留名。
博物馆
五、座驾系统
在《富人国》中,座驾是一个辅助系统,类似宠物一样可以不断提升其性能、等级和座驾带来的加成效果。外观可以像换衣服一样随时更换,搭配不同的外观,突显出自己身份的象征。
座驾界面
六、商会系统
商会系统是《富人国》的一项特色系统,相当于游戏公会。每个商会都有商会基地,可根据商会等级建设不同的建筑,完善商会基地可以提高商会整体实力。
商会界面
商会会员可以用座驾进行“越野战”,初始时单人作战,之后就需要与商会其他人一起配合进行。
越野战
通过完成“地标争夺战”或“越野拉力赛”可以获得“荣誉奖章”和商会发展值。商会发展值也是商会升级的必备条件之一。对于拥有“荣誉奖章”越多的会员,会长可以提拔到商会架构中担任职位,进一步提高商会加成。会员的“荣誉奖章”还可以到商会商人中购买稀有道具,用来增强自身能力。
团队越野战
七、策略系统
策略系统提供了非常多的策略技能给玩家使用,它们分为三个类型:考察技能、打击技能、防守技能。每次使用任何一种策略技能都需要消耗策略值,它能自动恢复也可以使用道恢复。策略使用不当可能会产生反效果;
策略界面
【游戏建议】:
1、任务系统在工厂生产和座驾升级部分跳跃太快,新手容易卡在这些部分上。
2、越野战的设置需要公会同时在线人数较多才能开展,对于小公会和上线时间较偏的玩家来说不方便。
【游戏总评】:
《富人国》作为模拟经营类游戏,其游戏玩法和传统游戏很不一样。保留了经典的员工、店铺系统,但是加入了工厂系统以出售自家物品、增加了店铺架构,另外员工的升级系统做的也很丰富。游戏增强了其他游戏比较废的座驾系统,并通过越野战加强了公会成员间的交流。但是其玩法设置还需要测试完善。游戏创新有余,小编认为可在可玩性上多下功夫,对玩家吸引力才更强。
【游戏评分】:
游戏画面:8
游戏操作:7.5
游戏特点:7.5
休闲分析:7.5
新手上线:8
游戏总评:7.8
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文章标题:《富人国》游戏前瞻测试报告(原创)