评测员:173评测组沉吟
游戏全称:勇者日志
游戏类型:角色扮演
游戏技术:横版即时战斗
开发公司:QiLeU
运营公司:QiLeU
测试状态:内部测试(2011-1-4)
官方网址>>
【游戏印象】
特色:
1、日式田园画风结合西方世界观,很新颖;
2、战斗采用横版加即时战斗方式,较有创意;
3、人物和职业脱离,增加了游戏多变性;
4、对立声望系统,增加了可玩性。
不足:
1、只有声效,没有音乐,烘托不够;
2、部分地图存在卡地图现象;
3、副本不专属于玩家;
4、好友等功能在选项界面中,不如单独拿出方便。
【游戏评分】:(五星满分)
游戏画面:★★★☆☆
游戏系统:★★★★☆
游戏声效:★★★☆☆
交互系统:★★★☆☆
新手上线:★★★★☆
游戏体验:★★★★☆
推荐指数:尝试
【游戏简介】
《勇者日志》是一款大型即时战斗MMORPG网页游戏。你可以免费创建一个角色,来参与这个不断扩张的世界,这里有数以千计的武器和装备,游戏中的任务与怪物会让你血脉贲张。《勇者日志》是精英团队历时一年多推出的游戏大作,内容丰富,操作简单,画面精致细腻,真实换装系统让游戏体验不再枯燥无味。
【游戏详解】
一、画面和操作
《勇者日志》的画面风格独特,采用的是不多见的日式田园画风,跟之前的《末日传说》有些相似,极具漫画色彩。游戏中人物的装备也采用了即时显示方式,尤其是头盔、披风都还非常明显。
有趣的是,如此画风配合了类似《魔兽世界》的西方世界观,从欧式城堡到史莱姆怪物,就连人物声望也分成了人类的风刃城和亡灵的亡骨城两派。
人类的风刃城
人物换装
游戏的操作方式也很新颖,移动采用的是横版地图方式,通过地图上的箭头可以移动到当前地图的不同区域或者切换到新的地图。但小编发现部分地图还是存在卡位的BUG的。另外,每张地图都会有一个传送点,激活后可以自由传送。因为处于内部测试阶段,目前开放的地图还比较有限。
地图箭头(黄色移动区域,银色切换地图
游戏地图
二、人物和职业
游戏中会获得两种经验,人物经验和职业经验,相应地,人物也有人物等级和职业等级。人物的属性是不需要玩家加点的,通过升级或者装备可以提升属性。
人物界面
职业并不是唯一的,通过装备不同的职业技能书可以更换职业。职业等级共10级,每升一级都会获得一个新技能。另外不同的职业特色和法力恢复技巧也不一样。
职业界面
三、装备和生产
游戏中的装备没有白、绿、蓝等品质差别,玩家需要通过装备的基本属性和附加属性,找到合适自己的装备。不同的附加属性还会带来不同的前缀,比如野熊、夜枭之类,这一点也是借鉴了魔兽。
装备信息
通过锻造与品质升级可以改变装备属性。锻造用来改变装备的原有属性和等级。
锻造界面
品质升级是提升装备的品质级别,当装备等级越高或属性越多时品质提升的效果也就越明显。
品质升级
四、战斗和副本
游戏的战斗采用的是即时战斗,横版配合即时战斗,的确有不一样的体验。对目标施放技能必须在技能范围内,技能消耗法力值。所有职业的法力上限都是100,但每种职业的法力恢复技巧有所不同,比如刺客就是暴击和回避时恢复法力。所以游戏的战斗尤其是跟BOSS激战的时候还是很讲究策略和技巧的。
和队友杀BOSS
玩家可以组队战斗,组队有一个imba的功能就是召唤与传送,可以召唤队友到身边,也可以传送到队友身边,相当于免费的传送阵,利用好了可以大大节省时间。
传送队友
游戏中开放了副本,但是小编发现游戏副本并不是专属地图,也就是说除了玩家本人和队友之外,其他人也可以进入玩家所在副本地图。这一点不知道是故意设计还是BUG所致。副本中的怪物一般都在2星以上,目前只是用来完成任务,小编刷了很多次BOSS,也没有掉落高级装备。
2星怪物
五、任务和声望
游戏中的任务目前开放的比较少,配合日常任务勉强够人物升级。任务没有自动寻路功能,需要玩家仔细看任务描述来完成。
任务界面
游戏目前开放了风刃和亡骨两派对立声望,也就是说完成声望任务后可以获得对应的声望值,而对立的声望会相应降低。
声望信息
声望可以用来购买声望道具。
声望道具
六、表情、动作和聊天
游戏的表情功能也很有趣,玩家可以像MUD游戏一样,给自己或者他人发送表情动作。跟《魔兽世界》一样,游戏也可以使用指令来完成表情动作,比如/dance就是跳舞等等。
表情动作
聊天功能除了可以切换三种聊天范围外,还设置了海量的快捷聊天。
快速聊天
【游戏总评】
《勇者日志》是一款创新性的游戏,将日式田园画风和西方世界观,横版移动和即时战斗糅合在一起,倒也别有韵味。游戏借鉴了《魔兽世界》的诸多设定,测试阶段房屋等功能还未开放,BUG也不少,但是瑕不掩瑜,游戏的确给我们开创了一个新的发展方向,喜欢尝鲜的玩家可以试玩一下。
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文章标题:《勇者日志》游戏前瞻测试报告(原创)