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《帝国文明》游戏评测报告(原创)


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 帝国文明问问 帝国文明开服表
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  评测员:173评测组沉吟
  游戏全称:帝国文明
  游戏类型:战争策略
  游戏语种:中文
  开发团队:游戏蜗牛
  主运营商:游戏蜗牛
  测试状态:内测(2010-04-08)
  官方网址:

  【游戏介绍】:

  《帝国文明》以中世纪战争为题材,游戏主要展现了四大文明在世界版图上,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,完成统一世界的梦想。游戏用全新的玩法和战斗设计重新诠释了第二代网页游戏,宏伟而庞大的世界地图让10万玩家同时在同一个世界活动变成现实,极大地满足了各类、各层次玩家的游戏需求。

  【游戏画面】:

  《帝国文明》的游戏背景定位在中世纪,其画面也以庄严稳重的古铜色为主色调,辅以象征皇家的金色和红色,再点缀以各种浮雕、装饰,构成了一副气势不凡的帝国文明图。游戏中有中国、埃及、波斯、罗马四大文明,各种文明建筑风格迥异,人物服饰也大相径庭,小到街道、庭柱,大到奇迹建筑,都深深打上了该种文明的烙印。无论是从富丽堂皇的宫殿、宏伟壮观的名城,还是山间潺潺的流水、嬉戏花间的蝴蝶,都能看出游戏在美工上下了大工夫,从静到动都绘制了大量原图,为玩家再现了壮丽的中世纪帝国画卷。  


 波斯内城画面  


 波斯宫殿画面  


 波斯名城——巴比伦



游戏还增添了不少细节,比如内城里到处走动的市民均可以与之对话,内城、外城、世界界面切换时加入淡入淡出效果,看来着实费了不少脑筋。

  【游戏操作】:

  《帝国文明》用鼠标左键进行操作,按住左键拖动可以卷动画面,鼠标滚轮可以任意缩放画面。另外,游戏中的战斗采用RTS模式(后文会详述),左键拖动可以圈选部队,双击可以选中相同单位,ctrl+数字键可以编队,shift可以开关显血,基本同星际、魔兽等RTS游戏一样。但由于选择和移动都是鼠标左键,在手动点选部队时,经常出现误移动的状况。

  【综合分析】:

  一、主界面(内城界面)

  游戏界面较复杂,容小编一一介绍。主界面最上方的横条,左边的是城市资源,中间的所处时代,右边的是城市、情报、任务、公会等信息按钮。界面左上方是快捷按钮,点击“快捷面板”可以弹出左边显示城市和各类英雄的信息窗口。界面右上方是队列窗口,可以显示在建建筑、在练士兵、在研科技等。界面最下方的面板,左边是玩家信息,中间是建造、包裹等游戏功能按钮,右边是切换内城、外城、世界界面的按钮和地图窗口。地图窗口在内城界面显示的是城市布局,在其他界面会显示其他信息。  


主界面(内城界面)

  内城是建设功能建筑的地方,不同的文明建筑名称不同,但功能一样。以小编所在的波斯文明为例,最初始的建筑是城镇中心,升级后可以建造更多的建筑和获得更多的黄金收入,在这里还可以进行城市改名。
  建造民房可以提高人口上限,有了足够的人口才能征召士兵。仓库是资源的贮藏之地,等级越高,城市能储存的资源越多。市场是进行资源交换的地方。城镇到达黑暗时代以后,可以建造贸易所。有了贸易所,就可以指派商人型英雄去外面的村庄或名城进行贸易赚钱。

  在酒馆中可以招募英雄,提升酒馆的等级,可以吸引更多更高品质的英雄驻足。生产中心是研究资源生产效率的场所,升级以后可以研究更多更高级的资源生产科技。到了黑暗时代还可以建造军事中心,是研究军事科技的地方。时代再进步以后还会出现内政中心、英雄学院。  


招募英雄界面

  兵营可以招募近战部队,兵营级别以及军事科技等级满足条件以后就可以招募更高级的步兵。黑暗时代以后可以建造靶场,是弓箭兵的招募场所。后面的时代还有马厩、兵工厂、城堡。  


征召士兵界面

  进入黑暗时代后,会出现城防所。有了城防所,就可以建造各种防御措施,比如箭塔、城墙、城门等等。

  另外到了黑暗时代多出来的一类建筑是文明建筑。在城内可以建造奇迹,还可以派遣主教型英雄去城外建造庙宇。在文明建筑里可以进行供奉来增加文明,文明值提高以后,城市的领地才可以向外扩展。只有在己方领地上的采集点才可以进行采集。

  玩家可以在内城中指定任意位置建造建筑,即使是已经建造好的建筑也可以移动调整位置,随心所欲的规划和布局城市。
  二、外城界面

  外城是建设资源建筑和刷经验怪的地方,其界面和内城界面差不多,只是从右下方的地图窗口可以看到显示外城怪物的红点。资源建筑包括农场、伐木场、采石场和金属矿场四种,每种资源建筑都可以建造五处,分别对应粮食、木材、矿石和金属四种资源。

  其中,粮食是军队消耗品,木材、矿石和金属是建筑的基本材料,同时木材也是远程与攻城系列兵种的必须材料,矿石是城墙、塔楼等城防设施的必须材料,而金属则是如铁骑、刀盾兵等重甲兵种所必须的材料。前文讲到的黄金是研究科技、英雄招募、供奉等需要消耗的一项资源。资源产量除了跟资源建筑相关之外,还包括生产科技提供的技能加成、执政英雄智力提供的英雄加成、使用道具提供的道具加成和文明特性提供的国家加成。  


外城界面



外城还会刷新一批1-20级的经验怪物,供低等级的战斗型英雄快速提高等级用,另外还能获得少量粮食。

  三、地图界面

  《帝国文明》的地图界面采用了无缝拼接,玩家可以在游戏世界中自由探索战斗。游戏地图根据真实世界地图缩放而成,展现了山川、河流、海洋、平原、沙漠等等各种地形环境,另外在地图上拥有西安、罗马、开罗、巴比伦等四座历史名城,真实感值得称道。

  地图界面右下的地图窗口用红色显示野怪,蓝色显示己方城镇和庙宇,绿色显示其他玩家城池,另外右上方还增加了一个罗盘,可以用来移动地图、寻找坐标、以及显示敌我领地。下图中绿色的就是小编的领地,红色的则是其他玩家的领地。  


地图界面

  不同于外城的经验怪物,地图界面除了提供经验的野怪外,还有提供各种资源、装备的野怪,同时剿灭这些怪物需要消耗行军粮食。野外还有巢穴,里面藏着血厚防高的BOSS怪物。玩家可以在这里集结部队组成军团消灭BOSS,获得丰富的经验、装备等等。一支军团最多能加入3支部队,和其他玩家组团有更多的声望奖励。  


 集结军团准备作战

  另外野外还有不少的采集点,当采集点处于玩家的领地内时,就可以指派迎英雄进行采集,采集物可以让商人拿去贸易卖钱。同时,在地图界面也可以派主教对其他玩家的庙宇进行诋毁,派英雄侦查和掠夺他人城池。

  四、战斗和战略

  《帝国文明》的战斗系统,在整个页游界内首次采用了RTS(即时战斗)模式。玩家可以同星际、魔兽等RTS游戏一样,控制英雄和部队在战斗中自由跑位、攻击、使用技能。玩家如果微操足够好,配合编队、显血等快捷键,完全可以做出英雄“开火车”远程兵齐射、高机动骑兵“放风筝”或是普通士兵围杀英雄等高技巧动作,上演以少胜多、或者是毫发未损的经典战例。  


战斗界面

  战斗的高度灵活性对玩家的操作提出了更高的要求,也让战斗结果变幻莫测。但是战斗的流畅性还取决于网络的通畅,高峰时段小编也发生过战斗中卡兵现象,如何使游戏战斗又爽快又能照顾到脆弱的天朝网络,也是需要考虑的地方。  


 战斗胜利画面



《帝国文明》的战斗考验操作,战略部署则考验头脑。游戏中存在明显的兵种相克,从近战兵种来说,刀盾兵>长枪兵>骑兵>刀盾兵,而远程的弓箭兵攻击一流,但被近身后死伤惨重,攻城器械中的投石车是大杀器,但在巨弩面前显得不堪一击。此外部队还有士气效果,不断胜利能使士气如虹。士气的高低不但影响部队攻击力,还会影响这支部队的状态(士气低的部队会出现混乱和逃跑的状态)。所以在确定各种战术时,应充分应用兵种特性,用最小的代价取得最大的胜利。

  另外游戏中基本每块地图都能驻扎停留,并可以发动拦截,这使得突袭、伏击等战略元素在攻城战中完全展现,更考验玩家的战略眼光。

  五、英雄

  游戏中的英雄至关重要,比如战斗型的英雄血高防厚,战斗中可以吸引大量火力。强力的英雄单枪匹马就可以单挑一群怪物。英雄品质分五等,橙色>紫色>蓝色>绿色>白色。品质只影响成长,初始属性随机。成长越高,升级后能力提升越多。并且还有额外属性点可供分配。

  1.战斗型英雄

  战斗型英雄有力量、统帅、敏捷和智力四种属性。力量提高英雄的攻击力和体力,统帅影响带兵数,敏捷提高防御力和速度,智力则与精力和内政能力有关。英雄可以通过刷怪、打boss和参加竞技场获得经验值,提高英雄等级。

  英雄可以携带装备,装备有等级需求,玩家可以通过战斗、任务等方式获得装备,包括武器、防具、首饰三种,不仅可以提高英雄的攻击和防御,有的装备还可以提高士兵属性。  


英雄界面

  2.主教和商人

  主教也有四种属性,祈祷影响供奉时获得的文明值,传教影响传教时扩大的领地,诋毁影响诋毁时对方文明降低值和驱赶对方主教的几率,虔诚影响抵抗对方驱赶的几率。摧毁它人庙宇可以提高主教等级。商人的四种属性中,载重影响运载货物的多少,魅力影响单次可购买货物的多少,速度影响跑商速度,口才影响卖出商品的价格。贸易获利后可以提升商人等级。具体后文会详述。

  六、时代和科技

  时代演进是《帝国文明》一个比较有特色的系统,共有蛮荒、黑暗、封建、城堡、帝王五个时代。满足一定的声望、文明、士兵和英雄等级条件后,就能升入下一时代。而时代的进步不仅可以提高建筑和科技上限等级,还能带来更高级的建筑和兵种。  


时代界面

  游戏中的科技分为生产科技、军事科技、内政科技和英雄科技四种,不同的时代可以开启不同的科技。生产科技可以提高资源的生产量,军事技能可以增强各类兵种的战斗力,内政科技可以提升文明效果,英雄技能可以强化英雄属性。  


科技界面

  七、文明和贸易

  文明和贸易是《帝国文明》中特有的两个系统,分别需要主教和商人使用相应功能。

  1.文明

  在进入黑暗时代后,开启了奇迹、庙宇的建造和主教的招募,就踏出了文明扩张的步伐。传播文明最显著的特点就是领地扩张,扩张分永久和暂时两种方式。在已经属于你的领地内建造庙宇能够永久地扩大文明范围。城内奇迹等级越高,可以建造庙宇就越多。在领地内派遣主教传经讲学,可以暂时地扩大领地,但是如果主教离开后,扩大的文明就会复原。

  影响领地大小的判断标准则是文明值。奇迹和庙宇的文明度越高,文明的影响区域越广。在建造奇迹和庙宇后,对它们进行供奉可以增加文明值。如果在奇迹或者庙宇中设置一位主教供奉,主教的祈祷值能够增加每次供奉后得到的文明值。


供奉界面



文明值还带来了各种加成效果,不同的文明效果不同,中国可以加速城市建造,罗马增加军队生命,波斯增加商队载重,埃及加速科技研究。另外在文明覆盖内的采集点可以采集资源,用于供奉使用或者贸易使用。
  当领地与其他玩家的领地重叠时,文明值高的玩家可以拥有重叠的区域。如果你的文明覆盖了别人的庙宇时,别人的庙宇就被摧毁,如果覆盖了别人的城市,别人的城市就被你占领。

  2.贸易

  类似于文明系统,在黑暗时代建造好贸易所,雇佣好商人以后,就开启了贸易系统。贸易品可以是采集物或者是沿路买入的货物,在贸易所给商人装载上货物和本金后,就可以指派商人去其他地方做买卖。商路上的村庄可以买进物品而不可以卖出物品,名城可以买进或者卖出物品。商人跑得越远,买进卖出的商品越稀有,获得的利润越大。但跑商只能移动到附近村庄,路途遥远时无法实现自动移动。  


繁荣的商路

  八、公会和名城战

  玩家可以加入公会,在公会中通过捐献资源可以提升贡献值(贡献奖励未开放)。公会资源足够以后可以提升公会等级,但目前公会科技和公会建筑仍未开放。  


工会界面

  公会可以参加名城战,每个文明有4个用来争夺的名城。名城战采用报名淘汰制的战斗形式,每个会员都可以派遣自己的一个英雄进入本公会对决候选名单,公会在对决候选名单中选出5人战斗。名城战胜利的公会可以拥有名城,定时获得名城的资源。  


名城战界面

  九、任务和成就

  通过完成主线任务和成长任务,玩家可以迅速上手游戏。每完成一项任务,玩家都可以获得一定的资源或兵力奖励,对前期发展有很大帮助。日常任务主要是野战、竞技等战斗任务,完成后可以获得金币、兵力等奖励。  


任务界面



达成一定的建筑、科技或文明等条件后,玩家可以获得相应成就,得到一定的成就分数,目前没有开放进一步的分数兑换功能。  


成就界面

  十、其他

  游戏的竞技系统目前只开放了单人竞技一种形式。首先需要进入竞技队伍,可以自己创建,也可以加入别人的队伍,一个队伍最多容纳3名玩家。有了队伍才可以报名,报名后等待与别的队伍进行一场战斗。这场战斗只可以由队伍中的一个英雄参战。战斗结束后,双方英雄都会获得大量经验,胜利者还可以获得道具装备。  


竞技场系统

  【游戏建议】:

  1. RTS战斗模式十分吸引人,建议选择、移动不都使用鼠标左键,以避免误操作。另外寻求由于网络问题战斗中卡兵的解决办法。
  2. 跑商只能移动到附近村庄,路途遥远时无法自动移动,建议引入大航海中的路线记忆功能。
  3. 丰富任务类型,可考虑开放副本性质的玩法,不知未开放的活动和战役系统是否可以实现该功能。
  4. 尽快完善竞技、公会等玩家交互功能,在开放了玩家间的竞技、公会间的名城战之后,可考虑开放文明之间的竞争战法。

  【游戏总评】:

  《帝国文明》的画面可以用无可挑剔来形容,雄伟又不失细致,稳重但不缺动感,给玩家烘托出中世纪帝国文明的独特感受,可谓是战争策略页游中的鸿篇巨制。率先采用的RTS战斗模式将玩家带入真实战斗,被传统页游弄笨拙的双手终于有了用武之地,微操成了制胜法宝。除此之外,游戏还有不少亮点,比如无缝拼接的真实地图、自由布局的建筑方式等等,都可以说是页游的一大突破和革新。游戏目前测试阶段,部分功能和玩法尚不完善,在丰富游戏内容之后,相信《帝国文明》一定会成为网页游戏中的帝国传说。

  【游戏评分】:

  游戏画面:9
  游戏操作:8
  游戏特点:8
  休闲分析:8
  新手上线:7
  游戏总评:8

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文章标题:《帝国文明》游戏评测报告(原创)

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